TestBird 移动互联测试专家

如何妥善处理游戏事故

游戏事故发生后良好的处理方式可以大大降低玩家的不满,有时一些急中生智的处理方式甚至还可能起到你意想不到的效果。今天来谈谈如何快速处理游戏事故。 首先事故发生的时候常常不会有预兆,在游戏测试期间也没有办法提前发现游戏事故隐患。但事故一旦发生,可能每一分钟都有成千上万的玩家会受到事

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30年游戏骨灰级玩家教你如何让游戏持续吸引玩家与付费

陈肖宇,TestBird众测项目经理,拥有30年的游戏经验。在他看来国内手游产业异常火爆大环境下实际隐藏着许多问题,尤其对于不少中小CP来说,看不清玩家需求和产品的赢利点最令他们苦恼不已。为了帮助CP控制游戏上线风险,提升游戏体验,他加入了TestBird组建起了众测团队,决心

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兼容性测试+真人众测 TestBird全链条产品优化方案出炉

我们通常所说的手游测试,充其量就是在上线前测试数个机型安装、启动等基础问题。那么有无一项全面、完整的测试,就像医院中的全身体检,检测出的报告不仅能运用于研发优化,达成上线前的兼容性检测,甚至可作为未来市场推广期的重要参考?答案是有的,近期专业手游测试服务商TestBird就将推

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一不小心几十万上下,到底什么是手游众测?

随手去网上一搜“众测”发现了793,000个结果,各种各样的众测产品放在网页上网站里内容看的你云里雾里,虽然都叫众测但这些产品之间是有很大区别的,今天我们来谈谈行业里各种琳琅满目的众测产品中的一类——手游众测。 什么是众测呢? 要说众测的话我们要先知道众包的概念。众包模式其实就

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TestBird即将发布全球第一款专业手游真人众测平台

手游一直是移动互联网领域竞争最激烈的版块,2014一年产品达10000多款,仅3%团队实现盈利。2015年竞争将更加激烈,CP、发行与渠道对游戏的要求越来越苛刻。如果手游上线是“高考”,那么上线前的真人体验众测就像是“模拟考”,直接决定着手游产品能否成功。然而,目前市场众测产品

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让几百台机器想怎么动就怎么动——TestBird实现了游戏内部的脚本录制

此前一期我们谈到了TestBird首次突破游戏引擎实现了对象识别技术,但仅仅只有对象识别技术是远远不够的,手游自动化测试还需要解决的一个问题是游戏内部的脚本录制。自动化测试之所以快速高效,原因就在于可以使用一套录制好的游戏脚本在其它设备上运行游戏。而为了实现CP期望的可定制性,

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TestBird第一款英文版海外应用兼容性测试报告正式发布

全球首个突破游戏引擎的手游自动化云测试平台发布首份英文版海外应用兼容性测试报告,第一次以全英文形式来面向海外合作伙伴展示测试内容。这是2015年TestBird继登陆韩国市场以来,针对海外市场展开的又一个大动作。市场分析人士认为随着年后各行业恢复常态,TestBird必然还会在

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自动化手游测试在移动游戏中的实现——鹰眼引擎技术

为什么多数自动化app测试工具不支持手游内部功能测试呢?这要说到游戏引擎,手游的本质是端游,开发手游需要使用到游戏引擎。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能

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TestBird入驻三大行业协会,获百大顶尖手游企业认可

GMGC、GMIC、以及China Joy被誉为游戏行业三大顶级盛会,每次召开都会吸引国内外几乎所有顶级移动互联网企业参加,在国内乃至国际上都具有极高的影响力,而三大顶级盛会的会员组织更是云集了诸多的巨头大鳄,他们的一举一动每每引领着移动互联网行业的新趋势,成为当年行业最为关注

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