TestBird 移动互联测试专家

Archive March 2015

《天天过马路》日活跃1000W背后的秘密武器

这是最好的时代,也是最坏的时代。这一句《雾都孤儿》里的名言,放在如今的手游市场,的确是再合适不过。当国内手游发行商忌惮于国内市场竞争的残酷时,在这个最坏的时代,居然还有人坚持将极易“水土不服”的海外游戏引入国内,并取得了骄人的成功。当所有人都认为RPG类重度手游将成为趋势,长期占据排行榜时,我们却意外地发现,一款名叫《天天过马路》的轻度休闲类游戏最近火爆异常,上线3个月便做到全球单月IOS和安卓下载总量第一,日活跃保持在1000万,成为现象级产品。 到底《天天过马路》是如何将这个“最坏的年代”,变成“最好的年代“的?在这个过程中又遇到过什么难题?作为《天天过马路》的发行商,游道易已经不止一次创造这样的骄人战绩,透过游道易VP孙可的解读,也许能让我们窥知这背后秘密武器。 越简单的,越容易被接受 《天天过马路》,英文名叫《Crossy Road》,由游道易于去年11年份引入中国区,负责该游戏iOS版本中国区及Google Play全球发行,游戏上线短短3个月,即在全球的ios和Google Play市场的取得了非常亮眼的数据。在下载量方面,15年1月全球ios和Google Play总下载量第五,2月更是达到全球ios和Google Play总下载量第一。上线3个月,目前全球已经超过6000万玩家。在留存率方面,数据非常出色,次日留存65%、7日留存33%、14日留存在26%左右,每天的日活跃保持在1000万左右。 《天天过马路》之所以能够成为一款风靡全球的现象级产品,孙可表示:“首先是在游戏的玩法上采用了用户接受度最高、操作最简单的设计,用户仅用单手就可以完成所有控制,画面方面采用了在全球范围内都比较流行的像素乐高风,同时游戏中设计了大量国家和地域特色的角色和场景,使得整个游戏的受众群非常广,男女老幼皆宜。“ 作为国内知名的游戏发行商,游道易算是在中国代理海外产品最为轻车熟路的一家,很早就在国内从事手游发行,从《割绳子》系列游戏到《滑雪大冒险》,游道易让这两款游戏在中国大放异彩。再到如今的《天天过马路》,抛开游道易丰富的推广和运营的经验不谈,我们会发现一个很强的共性,即他们都是玩法极简单的休闲类游戏,但好像取得高分却并不容易,无线闯关的虐心模式,不断地给神经带来刺激感,再加上简单可爱的画面,事实证明,简单的东西更容易上瘾。 重视本土化,让“洋枪”变“土炮” 一直以来国外游戏啃中国市场这块骨头一直不得好果,在中国手游市场上,题材“奇特”、画风“诡异”的“洋枪”,大部分都是干不过画面一般、题材“接地气”的“土炮”。2011年底成立至今,短短3年多的时间,游道易已经在海外游戏的引进上取得了巨大的成功,而本土化改良则是其成功的关键。 在国内手游市场,安卓终端严重碎片化的问题,往往成为海外游戏发行到中国的第一大拦路虎。因此,除了游戏的画风、题材等问题外,孙可认为,做好本土化改良,手游与终端的适配兼容性问题首当其冲,兼容问题对游戏的留存率和用户的活跃度都有直接的影响。 “首先我们会关注测试报告中的总体的兼容性和性能评分,也就是和市场上平均水平相比的评分;然后关注对产品兼容性差或者性能不稳定的终端的数量,并根据工作量和优先级优化这些终端;另外一些终端的覆盖度以及一些行业性的数据也是我们最关注的指标。“有关兼容性问题,孙可对于关注重点,给出了具体的意见。 以《天天过马路为例》,孙可表示,在国内的android渠道上线前,他们使用TestBird手游自动化云测平台进行300款终端的兼容性测试,总体评分其实不错,终端通过率达88.3%,但却发现《天天过马路》对oppo的部分终端兼容性较差,而OPPO设备在国内的覆盖人数很大,“所以提前进行了优化,上线后在oppo手机上的稳定性大大提高。” 正是这种对本土化的重视和细节的把控,才造就《天天过马路》在国内上线后,迅速取得了骄人的成绩。 选择最佳合作伙伴,优势互补 游道易有着丰富的中国市场发行经验,当时在本土化的过程中,游道易也积极地与国内最优秀的合作伙伴展开合作,以期能更好地适应国内现状,提高产品品质,降低产品上线的风险。 以产品测试为例,孙可表示,现在我们在产品测试这个领域主要面临的几个问题:“第一,随着智能机市场的不断成熟,整个终端市场的品类也是越来越丰富,虽然我们有一只训练有素的测试团队和大量的测试机,但是仍无法全面的覆盖整个市场;第二,整个手游市场的产品数量越来越多,游戏的兼容性良莠不齐,使用的引擎大致在四到五种,需要更专业的测试技术来提升效率。“ 基于以上两点,游道易在手游测试领域选择与目前国内最优势的云测试服务提供商TestBird达成战略合作,“其拥有终端覆盖面广,测试技术先进、自动化水平高,报表详尽、数据完善、问题反馈清晰等特点。我们认为TestBird提供的专业性的测试服务,和我们自己的测试团队可以很好的互补,所以选择与TestBird长期合作。 可以说,《天天过马路》的成功,得益于游道易对本土化策略的坚定和耕耘,尤其是对兼容性适配问题的重视,让《天天过马路》在上线之前,即稳妥地走好了第一步,从此亦可窥视,专注在引进海外游戏的游道易缘何能在这个“最坏的年代“如此的从容和成功。

传说中的S级手游选秀场就在这里

手游要上线渠道就必须通过渠道评级,渠道的评测标准五花八门,为了一个评级CP们可是想尽了办法。怎样才能在游戏送测前预估自己的不足,快速加以改进呢?手游测试服务平台TestBird提出了打造S级手游选秀场的概念。 匹配渠道需求 国内安卓渠道比较多,各个渠道的评级标准常常不一样。TestBird希望众测能够高规格模仿所有渠道的评级机制,为即将上线的手游提供科学合理的上线模拟考。在开发者后台,测试发起者可以对自己想要参与测试的渠道评估标准进行编辑,从而生成对应目标的评估模式。我们希望所有在TestBird平台上测试的产品在其他渠道上测出来的效果与我们一致。 定制化测试需求 有的测试发起者可能存在与渠道标准不同的测试需求,因此TestBird众测后台同样开放了可定制化的测试方案。测试发起者可以通过新建测试评估选项,定制个性化的测试标准。这样做的好处是,TestBird给了开发者一个可以进行用户数据调研的开放平台,通过这样的方式调研的对象一定是真实的玩家。 真实玩家评估 真实玩家的质量评估是TestBird众测服务的精髓,开发者收到的测试报告所有的统计数据通通来自于真实的玩家。为了实现高质量的玩家体验评估,TestBird在全国招募了接近12000名玩家成为燕子门众测Tester。他们的体验感受直接反映了未来游戏上线后的玩家体验。 通过这样的方式,TestBird众测平台被打造成为一个S级手游选秀场。游戏的每一个优点与缺点,能够在TestBird平台上提前暴露出来。打造选秀场的目的是为了更好的服务手游厂商,擅长使用众测平台将会使游戏的品质获得更大限度的提升。TestBird希望在众测平台上测出来的S级手游,能够在全球的渠道赛场上获得更好的成绩。

我的手游到底能不能火?在腾讯云服务市场上可以模拟考了!

2015年3月17日,在TFC全球移动游戏大会期间,TestBird发布了全球第一款手游真人众测产品。发布会上,腾讯云与TestBird正式签署战略合作协议,TestBird正式接入腾讯云服务市场,成为腾讯云上首个云测试服务提供商。 腾讯云全面领跑游戏云 据《2014年中国游戏产业报告》相关数据,腾讯云在过去的一年全面领跑手游云服务市场,市场份额超过半数。究其原因,与腾讯在游戏开发、运营、发行所积累的深厚经验密不可分。业内人士评论,腾讯云拥有最强大的游戏基因。 虽然出身名门,但腾讯云所提供的游戏云服务却非常接地气。腾讯云为游戏开发者提供了一整套云服务解决方案,覆盖一款游戏产品生命周期的所有阶段,包括构建稳定可靠的基础设施,游戏发布前后提供贴心、省心的多项服务,减轻用户压力的精细化运营服务,以及多渠道的推广创收体系。 腾讯云还提供了特有的移动专属能力,包括应用加固、移动加速、信鸽推送三项赫赫有名的腾讯云移动三剑客以及刚刚推出不久的质量跟踪神器Bugly等特色云服务。 服务市场战略继续推进,手游可在腾讯云上模拟考 基于腾讯的开放战略,腾讯云不光着眼服务内容的延展和服务质量的提升,更致力于打造一个围绕云的生态圈。 腾讯云希望建设一个供合作伙伴向用户提供云服务的市场Marketplace,与运维服务、工具镜像、基础环境、商业软件等服务提供商一起以用户为核心,解决用户需求,进一步降低云的使用门槛,提高云的整体服务质量。 本次进驻服务市场的TestBird手游真人众测,将根据手游的不同类型,为CP和发行商量身定做一套模拟玩家样本,提供近乎真实的模拟用户环境,全面记录分析所有玩家行为。 手游评估系统包括吸引力、留存力及付费力3大体系,标准囊括28条维度,最终将为测试手游提供0-100分的评估值及专业测试报告协助手游开发者改进游戏设计。 如果说上线是手游一定生死的“高考”,那TestBird手游真人众测就相当于大考前查缺补漏的“模拟考”。 TestBird,构建腾讯云游戏生态圈的又一块拼图 TestBird与腾讯云达成战略合作后,将全面为平台上海量的游戏提供手游兼容性测试服务和手游真人众测服务,帮助游戏提升兼容性,提高游戏吸引力,增加游戏留存率和付费率,提高游戏产品质量。 腾讯云计算公司商务副总经理李文涛表示:“作为主要游戏云服务商,腾讯云在为开发者提供稳定可靠的云计算服务的同时,也致力整合丰富的工具和第三方应用来满足客户需求。相信TestBird能让腾讯平台上的游戏开发者获得领先的测试服务。” TestBird的接入使得腾讯云游戏生态系统又添重要一员,必将支持腾讯云打造一个更加完整、健康、有活力的云计算生态体系。

它可以分分钟搞定上万众测玩家

据了解,目前国内CP对于玩家公会为游戏测试时的大量作弊现象非常反感。目前,TestBird已经拥有超过12000名Tester,为了杜绝不良现象发生,TestBird提出了瀑布式管理模式。这是怎样的一种管理模式呢? 一定的准入门槛 首先,成为一名TestBird燕子门游戏众测Tester,需要获得燕子门管理员授权。从个人信息的提交到身份的验证均有专门的人员进行把控。这为科学管理众测Tester提供了有效的保障,每一名众测玩家进入团队就有一位管理人员与之对接。每一次测试的结果反馈纳入标准的考核机制,赏罚分明使得测试者和管理者会认真对待自己的每一次测试任务。 合理分配管理节点 管理员的存在使得TestBird与上万众测玩家之间形成良好的管理节点,TestBird重视每一位新加入团队的成员。定期的团队活动自然是必须的,TestBird的管理者与测试员之间形成了良好的社区氛围,未来还会有众测社区上线。每隔一段时间TestBird会举办社区活动,让燕子门成为测试者们的家。 出色的防作弊机制 燕子门app集测试任务领取、执行、提交、报酬四大功能于一体,对众测Tester来说是非常重要的任务发布平台。众测报告的内容来自于测试者使用的app收集到的数据。一旦有数据收集出现问题或者测试者为了获得更多测试奖金出现作弊的行为,测试报告就会失去意义。为了避免这一现象,TestBird手游真人众测平台有着出色的防作弊机制。 测试提交以截图为依据,众测app能够对测试过程中的截图加密。测试截图只能在本机的app上进行上传,同一个截图在他人测试app上是无法被识别的。即便是本机多次上传同一截图,TestBird众测平台也会判定其无效。 严格的惩罚机制 对于认真完成任务的测试者,TestBird有着合理的报酬机制。对于消极完成任务者,众测平台有着严格的惩罚机制。测试平台的积分、等级等制度是非常公正的,随着任务经验的积累的高等级的测试者可以接受高规格的测试任务,而执行任务效率低、测试作弊者则将会遭到降级的惩罚。

这只鸟到底怎么与众不同?

TestBird手游自动化云测试平台自发布以来已经经历了近一年的时间,从发布时的每月200款游戏到如今每月超过500款游戏测试能力,TestBird正在用互联网速度去改变着周围的手游环境。力图为每一家对游戏品质有着卓越追求的CP们提供同样卓越的服务,今天我们来总结一下,这只鸟到底怎么与众不同 鹰眼引擎技术 鹰眼引擎技术是TestBird区别于其他第三方手游测试厂商最大的一项技术优势,为了帮助CP解决过去手游测试深度低的问题。TestBird率先突破了游戏引擎,成功实现了游戏中的对象识别,解决了过去自动化测试工具无法对游戏内容进行测试的困难。也正是基于鹰眼引擎技术,TestBird得以在《2014中国手游兼容性测试白皮书》中首都定义了:安装失败、启动失败、闪退、卡死、UI错乱、程序异常等十大兼容性问题。 无需SDK TestBird是最早实现无需SDK,即传即测的手游自动化测试平台。不接入SDK即可测试带来的最大的好处在于,大大缩短了测试游戏需要花费的时间。这一技术的突破使得TestBird测试平台只需要花费不到2个小时即可跑完一款游戏。也正是因此,即便测试需求量越来越大,TestBird依然对会员用户承诺24小时交付测试报告。 关联分析 截图日志联动分析是TestBird手游测试报告为CP提供的重要的BUG定位方案,鹰眼引擎技术对每一次点击的精确识别,使得游戏操作全过程得以通过截图的方式呈现在测试报告中。同时,测试报告将截图以时间轴的形式排列,能够直观地查看每一个时间点、游戏内发生的事件,以及此时设备CPU、内存、温度等信息。最关键的一点在于,这些信息同样与游戏日志联动,拥有这一属性使得CP真正能够通过测试报告快速定位问题。 人群覆盖 作为第三方手游测试平台,如果测试报告不谈机型人群覆盖,那么当测试结果摆在CP面前,CP面对上百款机型数据也只会感到力不从心。CP永远希望你告诉他哪一个问题是他应该第一个解决的。TestBird综合友盟指数、安卓指数等大量数据,再通过算法过滤,最终统计得出国内全机型人群覆盖指标,这一小小的指标能够降低了CP的决策负担,帮助CP在最短的时间内最大限度避免用户流失。

手游真人众测到底是什么?

有多少人在看到“真人众测”时,与茶小二联想的“刷数据”、“水军”、“五毛党”类似?所以,在TestBird北京发布他们的众测新品时,茶小二是带着疑问和质疑去的。 虽到现在仍旧怀揣疑问,但还是能讲清楚三点:为什么?是什么?有什么用? 为什么? 任何商业产品的原始助推者,总是市场需求。 以“众测”做关键字搜索,无论是Google还是百度,都会出来6位数的搜索结果,覆盖各行各业。这种从用户体验角度出发,对新产品提出改进建议,以及各种bug反馈,以便于研发公司及时地改善产品质量的测试行为,一直普遍存在。 垂直放到手机游戏行业来看。仅国内5000家开发商(已统计的)的产出,在过去半年时间里保持着每周平均74款新游上线的速度。而无论公司大小,研发、发行、渠道,都有自己的测试人员/部门,但大多质量参差不齐,测试项目较为初级,没有系统和全面的评估体系,时间、人力成本也高。 在这样的市场刚需下,催生了“手机游戏众测”第三方公司,测试游戏和手机的兼容性,经过一年的发展,他们逐步壮大。仅限于游戏和设备兼容性的测试,已发展得非常成熟,与此同时,手游市场的竞争也日趋激烈,市场需求逐步提升,他们望能在游戏性上,给他们提供“众测”服务。 目前手游行业现状,许多中小CP仍不能找到真实的用户,帮助调试游戏,游戏性众测产品的推出,能为开发者导入一些真实的玩家,帮助研发商在产品上线前做一个测试。 所以,9个月前,发现用户需求的TestBird开始着手研发手游游戏性测试新产品,将其兼容性测试结合。 9个月后,TestBird的真人众测平台发布。 是什么? 手游真人众测是TestBird基于鹰眼对象识别技术的革命性产品,以自动化和匹配真实玩家环境的方式,用中立有效的数据深度评估手游品质,用专业的效果分析报告提高手游的玩家体验能力。 从CP角度看,它由2部分组成:wap+App。Wap端,注册,提交游戏,显示报告等;APP:12000名真实玩家聚集的端,也是测试端,玩家在这里接单,根据制定要求玩游戏,提交主观评估和报告。(注,这里的报告是单一报告,开发者手中的报告是综合所有试玩玩家测试消息的报告。) 从真人众测平台的注册玩家角度看,App就可以完成接单和获取奖励。打开App接单,点击任务执行,完成后填写表格,对游戏做主观评估,提交,系统测试经理针对玩家测试情况做汇总,出一份详细的评估报告,根据报告给玩家打分。在评估体系上,TestBird涵盖吸引力、留存力及付费力3大体系,而各大类之下共分为28条维度评比标准,涉及吸量、表现力、游戏性、学习成本及付费等多项评估,每一项都具有不同的系数分值,将三大类得分,相加就能获得最后总分,最低0分,最高100分。积分,对应的是实体回报。 所以,真人众测平台就是为开发者搭建起来的,游戏目标玩家聚集的真人测试平台。“上传APK/创建游戏评估任务→分发任务→领取任务试玩游戏→评估游戏品质反馈主观感受→分析结果生成评估报告→阅读报告”这一系统流程,完全是第三方自动完成。 有什么用? TestBird的CEO李伟是这样回答的:目前,真人测试平台已筛选12000名玩家,来自各行各业,将其分为7大类30小类,多元细分化背景,测试游戏体验、Bug提交、游戏数值等游戏性。采用严格的CPS体系,全自动化管理,第三方专业态度及评估方式准确、防作弊的监督体系,为手游成功上线做好万全准备。 可以具体到以下6点: 1、全真模拟玩家环境。集结的12000名玩家来自全国各地各行各业,多元背景,多样选择;7大类,30小类玩家属性,可精准定位游戏目标玩家。 2、专业系统的评估体系。全球游戏行业超过10年经验的一流主策设计。游戏策划哲学历经千锤百炼;参考目前国内BAT3X等主流渠道评级标准;CPS(吸引力、留存力和付费力)3大体系28条维度专业评估游戏品质。 3、测试管理自动化。上传APK/创建游戏评估任务,分发任务,领取任务试玩游戏,评估游戏品质反馈主观感受,分析结果生成评估报告,阅读报告。 4、玩家管理精细化。5年众测团队管理经验,高效管理众测人员;采用玩家信用评级机制,奖优汰劣,确保玩家质量。 5、评估问题解锁机制,引导玩家深入了解游戏,确保评估准确深刻。 6、国家手游测试中心品质保障。官方权威认证的“国家级手游测试中心”,服务品质有保障;一对一贴身测试工程师服务;获2000+合作伙的认可。 对开发者来说,真人众测可以在短时间内,导入目标用户对游戏进行批量测试,更好的优化、完善游戏品质。而对TestBird来说,2014年5月,他们在北京发布他们的产品“手游兼容性测试”,获得包括触控、中手游在内的2000多家合作伙伴的信赖,测试了超过3000款手机游戏,占据了安卓和IOS榜单游戏的1/3,今天发布的“专业手游真人众测平台”,TestBird将为合作者提供游戏兼容性+游戏性的全方位测试服务。是一个新起点。

TestBird李伟:真人众测平台上线 积极布局全球

3月25日消息,日前,手游自动化测试平台TestBird正式推出了全球首款手游真人众测平台。TestBird方面表示,手游兼容性测试和手游真人众测就像“倚天剑”和“屠龙刀”,将会一起助力TestBird的合作伙伴在竞争残酷的手游市场“笑傲江湖”。 在发布会现场,TestBird CEO李伟接受了赛迪网记者的采访,他表示,兼容性测试体现的是手游的客观质量评估,而众测则展示了基于真实玩家的对游戏内容的主观感受,兼容性测试+真人众测才能形成上线前的手游产品全链条质量服务。 李伟还表示,很多大的游戏厂商有能力进行雇佣真人测试,但往往成本太大,并且效率非常低。一旦在测试过程中发生Bug或死机的状态,普通人工是很难将当时的状态截图并上传的。因此基于种种原因,TestBird真人众测平台确实能够为游戏厂商解决真人测试的难点、痛点,提高效率并且提升游戏品质。 TestBird目前两年多时间,谈到商业模式,李伟说,通过帮助游戏厂商提供测试服务提升产品质量来获取费用是TestBird目前主要的盈利模式。这对于游戏厂商来说,比传统组建测试团队来说费用要小得多。截至目前,TestBird已经购买测试机型一千多部,这对于传统游戏厂商来说是一笔不晓得开销,尤其对于小厂商。因此TestBird手游自动化测试以及真人众测平台,都能够显著的帮助企业解决根本问题并且节省成本,投入小又能够创下更多收入。 李伟认为,TestBird真人众测平台上线后,能够切实的解决游戏厂商的燃眉之急。TestBird刚刚成立之初,也有很多厂商不看好我们这个模式,但后来他们都发现TestBird手游测试对于游戏本身的重要性。以至于后来,基本所有的发行商都要求CP先到TestBird的测试平台做一下兼容性测试才可以。 “最开始TestBird并没有打算做真人众测平台这个产品,但随着与游戏厂商的长期沟通,我们发现大家都有这样的诉求,并且如果有个这个产品就能够更好的服务客户,解决更多问题,因此我们决定开发真人众测这个产品。”李伟说。 目前,TestBird真人众测平台在预热期间就已经接到了两百三十多个游戏企业的注册申请,可以看出这一块还是非常有市场需求的。所谓众测,就是很多人测试。客户使用测试平台之后,TestBird会根据真实情况为客户出具评测报告,而且是依据各个手游平台的,比如360、UC等等不同平台的标准。因此TestBird真人众测平台客户可以根据渠道定制的。 在真人众测方面,我们参与测试的玩家也是高质量的,他们大多来自于学生团体,针对这些测试者,我们将其分为初级玩家、中级玩家和高级玩家,在参与测试时,我们会给高级玩家更多的奖励。 那么众测是如何进行的呢?李伟说,最初,我们会对游戏做一个评估,将游戏中需要测试的部分分为几十项指标。游戏厂商只需上传游戏安装包,并且明确对测试玩家的要求,即可进行测试。 在发布会上,TestBird宣布将与腾讯合作,这也TestBird来说是一个很好的机遇。TestBird的接入使得腾讯云游戏生态系统又添重要一员,必将支持腾讯云打造一个更加完整、健康、有活力的云计算生态体系,李伟说。 最后李伟强调,TestBird一直都在计划布局海外市场,全球化战略凸显。在2015年上半年,我们将会把手游兼容性测试产品推到美国、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台等地区。目前已经与东南亚这边签订了合作协议。在今年6月底至年末,全球化的布局都会跟上。未来,TestBird还将在海外设立分部,以更方便的拓展海外市场,具体地点目前还在商议当中。

解密“黄金维度” 更懂玩家的测试报告

打从团队组建的那一天起,TestBird就一直在折腾着。折腾游戏引擎,带来了深入游戏内部的自动化测试。折腾问题定位手段,带来了前所未有的联动分析。“热情不息,折腾不止!”是TestBird的口号。 在众测惊艳亮相后,我们折腾出什么有趣的东西来呢? 针对游戏的吸引力、留存力、付费力三大主体指标,TestBird制定了28条详细的评估标准。按照CP要求选定的测试者们将会针对这一整套标准进行评分,TestBird将这28条评估标准组合起来,将其称作“黄金维度”。所谓“黄金维度”就意味着增加一个项目“多余”,缺少一个项目“业余”。这28个维度是由行业内超过10年游戏开发经验的制作人精心设计。它的作用是最大限度模拟发行或者渠道的测试条件,对游戏进行专业评估。而由于TestBird众测的测试者是真实玩家,因此也更要求评估内容和测试选项更加开放易懂。为了能够做到这一点,光是前期玩家调研,TestBird就做了大半年。 “黄金维度”最大的好处是什么呢? “黄金维度”参考了BAT3X五大渠道的标准,将评分选项翻译成了普通玩家可以理解的内容。这样可以帮助CP们获得更加客观的评价,帮助CP更加精准定位玩家和缺陷。同时,TestBird已经提前为CP准备好了一套评测标准,于是CP做测试的时候需要考虑的因素变得更简单。过去做调研浪费了多少调查问卷,如今只需要一个简单的测试报告就能解决全部问题。而且不需要测试的发起者浪费时间去思考 这时候可能有人要说了:“谁说增加项目是多余?万一我就是定制化的调研呢?” 其实是可以的,TestBird测试发起的后台允许使用者自定义测试报告的项目。通过这一功能测试发起者可以个性化定制测试需求,测试者按照测试要求对个人所测项目进行填写,这样的功能存在怎样的使用场景呢?其实“黄金维度”适用于对渠道评级的模拟,而自定义测试需求适用于有特殊调研目的的CP去尝试。

如何进行手游平衡性测试

模仿用户的测试是手游测试里非常重要的一部分,先来讲游戏的数值平衡性测试吧!模型验证,测试团队应该针对设计模型验证该模型是否适合游戏设定的目标对象,验证是否满足了设计阶段的要求;用户体验测试,反复玩游戏判断游戏当中每一个环节的设置是否合理。 基本认识 游戏中不可能有绝对的平衡,只有“看起来比较平衡”。所有的平衡是在动态平衡的过程中实现的,像LOL那样不断对每个英雄进行调整和重做是实现平衡的一个重要手段。以著名的易大师为例:易大师最早以AD输出为主,后来一个版本里易大师的技能有了AP伤害,一段时间AP易成了众多路人玩家的杀手级英雄,再后来又一个版本调整把易大师改回AP伤害去了。 什么是平衡? 事实上,平衡性最初就是一个PVP概念,后来在网游时代逐渐衍生开。PVE的关卡难度的调整也被认为是一种平衡(PVE平衡)并且也展开了相应的测试。 这样的测试方式主要是看游戏是否难度适中,不能因为难度过大使得玩家产生挫败感,也不能太过简单让玩家觉得无趣。 如何测试? 作为一名游戏策划最早的平衡性测试一定是由他来完成的,基于一些数学模型。策划们需要凭借自身的直觉去对游戏平衡性去调整最终做到心中有数。策划调好了,会有专门的测试团队进行试玩。一堆在该领域顶尖的高手依照自己过人的游戏素质和成千上万小时的游戏经验进行评价。这时候可以用到一些真人众测服务,尤其是一些专注手游的手游众测平台。 也有一些公司会自己养一只玩家团队来进行测试,但最近这样的方式已经失去性价比。相比更高效的是手游真人众测,CP支付一定金费就能发起测试任务,收到测试任务的玩家在众测平台上下载游戏,然后在手机上执行任务。任务完成后上传截图,审核通过后能够获得酬劳。

解读TestBird真人众测:打造手游生态闭环

3月17日,手游自动化云测试平台TestBird北京国家会议中心举办新品上市发布会,会上TestBird CEO李伟宣布将推出全球首个专业手游真人众测平台。在发布会上,腾讯云、酷狗游戏、CAMIA(中国-东盟移动互联网产业联盟)等企业代表同TestBird签署了战略合作协议。会后,TestBird CEO李伟接受了媒体访问。 “成绩” 作为原华为GSM的研发总裁,李伟还是难掩作为技术人员的“朴实”,对于TestBird过去一年取得的成就,他仅仅用了三个数字来概括——2000、3000以及1/3。 2014年5月TestBird手游自动化云测平台才正式发布,并在行业内首创了手游测试3.0概念,开启了手游测试全新的时代,凭借独创的全球领先的鹰眼引擎技术和快速高效的客户服务理念,截至目前为止,已经获得了包括触控、中手游在内的2000多家合作伙伴的信赖,测试了超过3000款手机游戏,占据了安卓和IOS榜单游戏的1/3。 当记者在采访间进而追问李伟关于Testbird的更多数据,他就开心地用自己的手机为记者们介绍起了Testbird早前发布的兼容性测试白皮书,一股可爱的“程序员”气息扑面而来。 而作为目前业内顶尖移动游戏服务商,Testbird在2014年所取得的成绩远不止这些: 2014年十月份TestBird获得“国家手游测试中心”认证,成为国内乃至全球唯一官方权威认可的测试机构。 2015年二月份TestBird与韩国著名手游发行公司HAN YOU在成都签署战略合作协议,顶级测试水准受国际认可。 2015年三月份,即本届TFC大会G60峰会上,TestBird斩获了“2014年度最佳游戏产业服务商奖”。 此次的战略发布会,TestBIrd还与到场的CAMIA(中国-东盟移动互联网产业联盟)秘书长谢建兵签署了合作协议,宣告TestBird正式进入东南亚市场。 TestBird更是与腾讯云以及酷狗游戏签署了战略合作协议,凭借东盟的辐射面、腾讯云的大生态以及酷狗游戏的资源共享,TestBird即将迎来游戏圈的又一风口。 “模拟考” 真人众测是TestBird在发布会上除与CAMIA、腾讯云、酷狗游戏等战略合作外的又一重拳战略,用李伟的话说,真人众测是屠龙刀,展示了基于真实玩家对游戏内容的主观感受,而兼容性测试是倚天剑,体现的是手游的客观质量评估。TestBird的兼容性测试+真人众测所形成上线前的手游产品全链条质量服务将“让合作伙伴笑傲手游江湖”。 “模拟考”三个字是李伟用来形容真人众测时用到最多的词。对于真人众测,李伟介绍道,目前市面上的众测工具数量很多,但质量参差不齐,大多测试项目较为初级,没有系统和全面的评估体系,也没有专门针对手游产品的服务供应。TestBird手游真人众测是专门针对手游产品设计的,也是目前市面上唯一一个专业的手游众测平台。 手游真人众测是TestBird基于鹰眼对象识别技术的革命性产品,以自动化和匹配真实玩家环境的方式,用中立有效的数据深度评估手游品质,用专业的效果分析报告提高手游的玩家体验能力。对于需求方即cp,平台主要由两部分组成:APP端,来自各行各业超过12000名,可被分为7大类30小类,多元细分化背景的真实玩家聚集的端口,玩家能够在这里接单,根据制定要求玩游戏并提交主观评估和报告;Wap端,完成注册后提交游戏数据包,在APP端完成测试后显示报告,并进行数据分析。 从真人众测平台的注册玩家角度看,App就可以完成接单和获取奖励。打开App接单,点击任务执行,完成后填写表格,对游戏做主观评估,提交,系统测试经理针对玩家测试情况做汇总,出一份详细的评估报告,根据报告给玩家打分。在评估体系上,TestBird涵盖吸引力、留存力及付费力3大体系,而各大类之下共分为28条维度评比标准,涉及吸量、表现力、游戏性、学习成本及付费等多项评估,每一项都具有不同的系数分值,将三大类得分,相加就能获得最后总分,最低0分,最高100分。 “TFC期间已经有两百三十多个公司申请了TestBird的众测业务,”李伟告诉记者“这项业务是相当深得民心的。刚刚发布会结束的时候,连乐逗游戏CEO都在私下里跟我表示,会对自家公司选游戏的流程做出改进,TestBird真人众测的这一块业务将作为重要的参考。”从CP的角度来看,第一,真人众测能够为CP带来真实玩家的体验,第二,TestBird能够真正从用户的角度对游戏进行评估,第三,真人众测的测试者水平促使了测试质量的水涨船高。 真人众测平台就是为CP搭建起来的,聚集游戏目标玩家的真人测试平台,而多维度,多层次,高标准,高成效的评分,手游众测平台作为游戏上线前的“模拟考”实至名归。 总结 成效 由于整个真人众测还处在beta体验阶段,还没有足够多的数据来对真人众测进行宣传,同时部分已完成真人众测的游戏,时间周期短,投入市场后的成效暂未见诸。然而,作为真人实测项目,TestBird的这把屠龙刀无疑是相当强劲的,在本质上扭转了游戏测试的方向,由我们想他们喜欢玩什么直接到他们喜欢玩什么,实现了用户从产业下游向上游移动的变革,真人众测所带来的游戏测试的改变是革命性的。 生态 一个拥有至少12000位来自全国各地各行各业,多元背景,多样选择的高质量玩家的端口,在获得市场认可后会产生怎样的化学变化,谁也说不清楚。在手游圈内人看来,TestBird的真人众测项目已经搭建起了一个手游测试的生态闭环,在做好类似积分墙的奖励机制以及用户与CP的互动渠道后,真人测试可以衍生出超越测试本身的更多价值。 当测试用户基数达到一定水平时,真人测试将成为比肩于移动广告积分墙的新的生态圈,不同于积分墙打擦边球的盈利模式,真人众测连接的是玩家与CP,对于游戏的助力是直接作用于游戏本身上。想象一下,在某个未来的时间里,玩家打开手机想要玩游戏,并不是到某某渠道上了解新游戏,也不是上某某积分墙上刷积分,而是作为某个游戏的云策划来对该游戏进行改进,然后才心满意足地开始玩游戏。 这样的模式让您想到什么,没错,就是参与式消费。 消费者选择商品的决策心理在这几十年发生了巨大的转变。用户购买一件商品,从最早的功能式消费,到后来的品牌式消费,到近年流行起来的体验式消费,而目前乃至未来必将流行的就是全新的“参与式消费”。 而小米联合创始人黎万强认为构建参与式消费所必需的“三三法则”的能否在真人众测项目上实现,就要看TestBird真人众测接下来的发展了。