TestBird 移动互联测试专家

Archive July 2015

TestBird携20家广告网络宣布Tracking产品正式商用

万众期待的ChinaJoy在千万玩家和游戏厂商们的期待下,正式拉开帷幕。CJ首日 TestBird携YeahMobi、inmobi、Avazu、adways等20家广告网络宣布旗下海外广告效果优化平台Tracking正式商用,并公布了Tracking业务的新进展,将能够提供Google adwords广告CPC采买分析和多家主流渠道流量的采买分析。 TestBird全新海外移动广告优化宣布内测已过去3个月,准备出海的开发者们终于即将用上正式版的Tracking海外移动广告优化。ChinaJoy开幕首日TestBird宣布Tracking正式商用,并表示商用版的Tracking现已接入超过20家广告网络平台。 据悉商用版Tracking相对内测版将会更加强大,并能够提供Google adwords广告CPC和多家主流渠道流量的采买分析。这意味着Tracking已经足以应对绝大多数出海厂商的采买分析需求。 Tracking项目负责人罗浩透露,在过去一段时间。Tracking项目团队访问了大批国内有意出海的手游厂商。而对海外渠道不熟悉、广告平台选择困难给出海游戏厂商们带来了极大的困扰。全球大大小小广告平台超过5000家,不同地区之间哪一个平台的用户质量最优,需要由客观独立的第三方机构来为广告主们甄别。 为此,Tracking团队尝试了多种方案,最终确定下了一套全新的归因算法。将能够为广告主提供最精准的流量来源分析数据,能够帮助广告主挑选效果最好的广告平台,节省广告成本,让出海厂商们花的每一分钱都物有所值。 CJ还在继续,如果你的手游正好即将出海并对Tracking感兴趣请移步TestBird展台W5-B732,此外,CJ期间每晚10点TestBird在栖山路36号的食知味龙虾馆包场,诚邀志同道合的行业同仁享用美味的龙虾宴。

全球最大手游云测平台TestBird与5大产业链顶级服务商私密汇聚上海滩,发布“B+计划”

7月29日晚,除了连续5天的小龙虾宴火爆开席之外,TestBird还联合创客营、UCloud等8家企业在上海举办撕”B”之夜行业酒会。TestBird CEO李伟与游戏创客营总经理袁培笙、COO 陈晓江共同携手业内知名的明星制作人莉莉丝CEO王信文、墨麟董事长陈默及韦青、陈光等,与数百创业团队共同参加了撕“B”之夜。 撕“B”之夜酒会关注行业发展,吸引了数百家游戏开发团队到场。业界大佬们乐于同创业者们分享干货,而创业者们的热情也跟随着极具诱惑力的扶持计划被推至顶峰。十大金牌制作人担任游戏顾问,倾力协助游戏研发。TestBird联合UCloud等一众第三方云服务商,将向10个入选团队,各投入500万资源,帮助CP团队成功。这让本次B+计划含金量十足,大大提升了现场创业者们的信心。 TestBird CEO参与了现场撕“B”仪式,并承诺全力帮助创业者撕下B的标签,开发顶级游戏。作为全球最大的专业手游云测平台,TestBird现已拥有4000多家合作伙伴,并正在为全球10000多款游戏提供旗下测试服务,在行业内已经成为测试领域的领军和标杆企业,其评测结果业已成为诸多发行和渠道商审核游戏质量的重要参考标准。 目前排行榜上的霸榜游戏如《花千骨》、《苍穹变》、《有杀气童话》等均由TestBird提供测试服务。由于TestBird是国内最早突破游戏引擎的测试服务商,因此在手游测试方面的积累了大量经验,这使得游戏厂商更加倾向于同TestBird合作。本次所有参与到B+计划的创业者,都将获得TestBird旗下兼容性测试以及真人众测服务,此举将帮助创业者大大提高游戏的兼容性和游戏品质。 现今游戏市场,不论是厂商、渠道、还是发行都逐渐朝着聚合方向发展,中小厂商如何在这样的环境下生存一直是大家讨论的焦点。有数据显示,IOS畅销榜单TOP50中,有三分之二的产品都年满半年以上,而这些产品大部分都是有IP或是出自大厂。中小厂商们的产品正处在大厂们的夹缝中,合理利用市场上现有的第三方服务,提升游戏品质,显然成为了未来中小厂商们突围的重要方式。相信随着B+计划的开展,越来越多的创业公司将会从中获利。

TestBird受邀参加2015中日游戏产业交流会

ChinaJoy期间,TestBird总裁李伟受邀参加2015中日游戏产业交流会,中日游戏产业交流会旨在增进中国和日本游戏行业的互动交流,为中日两国的游戏开发者提供一个直接、深度、有效的开发者交流平台。期间TestBird总裁李伟同与会的日本游戏顶级企业高层BANDAI NAMCO Entertainment Inc社长大下先生、Mynet In社长上原仁先生、CloverlaB董事长小山力也先生等,就两国的游戏行业出现的机遇与挑战进行了深入探讨。 TestBird凭借对行业的贡献受邀参会: 作为全球最大的手游云测平台,TestBird一直致力于高品质的手游测试服务,并于2014年发布《2014中国手游兼容性测试白皮书》,最大程度的回答并有效解决了国内手游企业产品质量不过关问题,成为手游测试行业的领头羊。 TestBird的测试已潜移默化成为了行业标准,之前在TestBird测试过的很多游戏如:《花千骨》、《龙与精灵》、《苍穹变》等都火了。TestBird以高标准、高水平的测试在中国游戏行业站稳了脚步,被官方评定为国家手游测试中心,成为当之无愧的全球最大的手游云测平台。 中日游戏行业顶级企业共话两国行业发展: TestBird总裁李伟在交流会上与日本游戏企业高层深入交流了两国游戏产业的现状及其存在的问题。现阶段游戏全球化愈演愈烈,国内游戏企业纷纷瞄准海外,海外游戏企业也积极进军中国市场。比如海外市场包括欧美和日本等地区,对手游的产品质量要求很高,中国手游难以迎合国际手游市场的需求。而中国市场对很多海外游戏的题材并不买账。 针对上述问题,与会的日本游戏企业高层希望能与TestBird进一步合作,借助TestBird在国内手游测试领域取得的成就,为日本游戏进军中国市场助力;同时一起参会的国内顶级游戏企业也希望借助TestBird的测试,提高自身的手游质量,以便更好的迎合海外市场的需求。 TestBird全球布局,助力中日手游交流: TestBird为适应游戏全球化的现状,积极进军海外市场,目前已开拓了俄罗斯、韩国、东南亚等海外市场,并且计划进军日本市场,在与日本顶级游戏企业的交流中,TestBird深入了解了日本游戏行业的现状,并对其国内的行业标准有了精确的把握,此次的交流会无疑是TestBird进军日本市场的一个很大的助力,而TestBird的全球化也意味着将带动中国手游的全球化,会积极的促进中国手游走入海外市场,TestBird测试的高标准、高要求,就是中国手游进军海外市场的关键步骤。

《花千骨》、《苍穹变》、《有杀气童话》 CJ期间那些霸榜手游之间“心有灵犀”之处

China Joy是国内规模最大的游戏盛会,全国各地游戏厂商扎堆,堪称行业风向标。厂商为了在CJ上积聚人气,往往会在CJ之前上线产品。China Joy就要开幕了,一大批新晋手游正在赶往现场,其中最受瞩目的当然是像《花千骨》、《苍穹变》、《有杀气童话》等,今天我们就来盘点近来在各大畅销榜单上的霸榜大作,看看它们之间的“心有灵犀”之处。 7月2日,全新ARPG手游《花千骨》空降IOS免费榜榜首。《花千骨》上线前,TestBird为其进行多次兼容性测试,确保了游戏上线后拥有出色的终端兼容性,为游戏的一路凯歌高唱保驾护航。目前《花千骨》手游的已经进入畅销榜第三的位置,名次跟随电视剧的收视率一路飘红。 乐逗游戏发行的全新PK手游《苍穹变》。上月登陆安卓平台,本月初强势登陆iOS平台,并借助着原著强大的影响力轻松空降付费榜第一。TestBird作为全球最大的手游云测试平台,为《苍穹变》提供强有力的保障,目前游戏占据畅销榜第8,且较为稳定。 网易移动发行的《有杀气童话》摒弃时下已泛滥成灾的传统题材,通过众多童话故事的结合给游戏带来了丰富的剧情。游戏上线前由TestBird手游云测试平台为其提供兼容性测试,助其快速登顶。而如今游戏的实际表现颇为喜人,自7月10日上线后,排名一路上扬,在7月13日登上IOS付费榜榜首,目前依然占据付费榜第二名。 我们发现这三款游戏不约而同的,选择了全球最大的手游云测平台TestBird为其提供测试。并均凭借优质的营销,精良的制作水准,出色的游戏稳定性快速收获大批的玩家。良好的玩家体验又让这三款游戏表现出了极强的营收能力,《花千骨》目前占据畅销榜第二,《苍穹变》占据畅销榜第八,而《有杀气童话》同样占据了畅销榜第十六名。而天象互动CEO何云鹏透露,《花千骨》上线首月的月流水目标将达2亿,良好的品质给游戏带来的效果可见一斑。 据了解,为这三款游戏提供测试服务的TestBird,是目前全球最大的手游云测平台。其正在为包括:腾讯、网易、DeNA等,4000多家手游厂商提供测试服务。 TestBird这样的手游第三方服务商的出现,将帮助游戏厂商们适应移动互联网时代的协作模式,快速高效地产出精品游戏。云计算、SDK、测试等第三方服务极大武装了游戏品质,大大提升手游的开发效率。可以预见未来畅销榜上的游戏将越来越多的采用第三方服务。

访谈 | 李伟:“手游兼容性测试+真人众测”打造全球最大的手游云测平台

移动互联网时代的浪潮,让手游行业充满机遇。手游测试服务提供商TestBird成立一年时间,已经发展成为全球最大的手游云测平台。业务遍及中国、欧美、日韩、东南亚等地区。公司一年间取得了哪些成果,未来又会怎样发展?今天小编采访了TestBird CEO李伟。 小编:TestBird成立已经有一年多了,能聊一下这一年多以来TestBird的整体发展情况吗? 李伟:兼容性测试是TestBird最早推出,也是目前发展最成熟的一项业务。目前已经帮助全球4000多家CP测试超过10000多款游戏,这个过程中越来越多CP已经开始重视起了机型适配,很多发行和渠道会要求游戏上线前先来我们这里测试一下兼容性,这是一个很好的趋势。 后来我们推出真人众测,目前我们已经发展起了40000多名玩家,CP们对我们的众测效果反馈也非常好。接下来我们的众测还会进一步迭代,不论是对于CP还是玩家来说体验只会变得越来越好。 现在我们是被官方认可的国家手游测试中心,并且发布了《2014年中国手游兼容性测试白皮书》,首度对兼容性问题进行了系统性的研究,对兼容性问题进行了全新定义。 近段时间像《花千骨》、《有杀气童话》、《苍穹变》等,排行榜上非常靠前的游戏都是在TestBird做过测试的,今天的TestBird已经成为全球最大的手游云测平台,这完全依靠合作伙伴们的信赖。我们将会一如既往用服务回馈合作伙伴,为行业的进步尽一份力。 小编:游戏测试到今天逐渐成为CP们的刚性需求,能否谈一谈游戏测试的形式都有哪些? 李伟:多数手游从业人员都是端游或者页游出身,最早手游行业的测试标准,是从以前的端游和页游继承而来的。大的公司会有一支QA团队,有专业的测试员反复玩游戏找BUG,写测试用例交付给开发团队进行改进,中小团队会由自己的工程师兼职对游戏进行测试,游戏在上线前还有封测、内测等基于真实玩家从反馈对内容进行调整的测试流程。 TestBird最早推出了针对手游的自动化兼容性测试。我们能够让几百台手机自动打游戏,通过测试报告详细记录游戏在每台手机上的测试过程。游戏在哪些机器上有问题统统一目了然,这样开发者能够根据测试报告上的BUG截图和日志快速定位问题,这为开发者们提供了极大地便利,减少了CP的购机成本以及人力成本。 以龙渊的《自由之战》为例,这款游戏最初在平台上跑出来发现,游戏不能兼容安卓5.0的系统,并且在Mate7这样的高端机型上会发生兼容性问题。后来龙渊科技多次调整,最终把问题解决了,现在自由之战这款游戏表现很出色。龙渊也和TestBird建立了良好的合作关系。 后来,为了帮助CP了解玩家对游戏的看法,我们又发布了真人众测。这是一个游戏的测试平台,通过TestBird来连接CP与玩家,让CP得以轻松组织和管理玩家为游戏反馈游戏的体验和建议。 小编:做游戏测试主要存在哪些技术难点?TestBird是怎样解决这些难点的? 李伟:传统的测试方式存在一些问题,比如: 1、中国的安卓手机机型数量非常庞大,主流机型大约有300款之多,并且每年都会变动,这样的做法购机成本太高。 2、每次版本更新都需要在几百台机器上进行多次测试,这使得QA团队的工作量异常大。如果不做测试,游戏上线后又会面临用户大规模流失的风险,得不偿失。 3、多数CP都没有精力去专门管理和组织玩家去做内测。 这些问题都可以依靠TestBird来帮助CP们解决。拿兼容性测试来说,我们的团队最早突破了游戏引擎,这让我们在技术上能够做竞争对手做不到的事情。过去的自动化测试只能测安装启动,对于游戏启动后会不会闪退、卡死一无所知,但TestBird能够精准地测试出来,CP普遍反映这对他们来说帮助很大。 小编:游戏类型不同,需要测试的机型也不尽相同,这方面TestBird对开发者又有哪些建议呢? 李伟:关于测试机型有一点是确定的,那就是尽管中国每年有上千款型号的手机进入消费者市场。但目前国内占据95%以上市场份额的主流机型总共有300台左右,因此要做机型适配不能一味求多,除开这300台手机,剩下的手机只能占据不过5%的市场份额,花费过多时间在这些手机上是不明智的。 此外,游戏定位很重要,如果你是一款重度游戏,那么就应该放弃部分虽然市场占有率不错,但性能严重过时的设备。一方面,使用这部分设备的用户不会是你的目标用户,另一方面,你还能把重心放到转化率更高的那部分玩家身上。 小编:我们发现TestBird众测报告对玩家属性进行了细分,这样做的目的是什么?未来的发展方向又是怎样的呢? 李伟:在和CP们交流的过程中,我们发现CP常常把玩家根据不同维度来划分。不同类型的游戏侧重的玩家类型是不同的,休闲类游戏适合全年龄段的玩家,重度游戏常常把年轻人群体作为潜在用户,而养成类游戏则更倾向于女性玩家。 我们对众测玩家打上标签,其中包括职业、薪水、地域等多重信息。这些信息相互组合形成数据,我们可以从中提炼出开发者们真正感兴趣的内容。帮助开发者了解玩家,同时改进游戏。 在未来,我们将进一步丰富玩家属性,同时随着玩家人数的增加,我们会开放更多玩家属性供开发者们选择。这样一来,开发者可以在发起测试时选择更多属性相同的玩家来测试游戏,更好的帮助开发者定义游戏的玩法。 小编:最近IT行业服务器经常出现问题,TestBird能不能向CP提供这方面的帮助呢? 李伟:上万众测玩家使得TestBird在压力测试方面有着天然的优势,我们有能力组织上千人的压力测试。事实上CP们必须对压测引起重视,很多CP没做压测的时候对服务器很有信心,但是来做压测才发现真实玩家涌入服务器的时候情况是完全不一样的。原本预计能承载2000人的服务器,在还不到1000名玩家的时候就瘫痪了。 CP们一定要重视压力测试,做压力测试一定要基于真实玩家,要找专业测试服务商。通过写代码模拟压力测试的方法是不靠谱的,TestBird做压测一直是基于真实的玩家,只有基于真实玩家才能保证游戏上线后服务器的稳定性。 小编:我们知道TestBird行业里面不乏竞争对手,TestBird是如何看待目前的行业竞争关系的。 李伟:首先我觉得有竞争是好事儿,有竞争说明这个行业值得做,同行之间相互竞争,一起把市场做大对双方都有好处。此外,面对竞争的话要找准自己的立足点。在我们之前,国内的测试平台主要擅长做app测试,而TestBird更擅长游戏引擎,因此我们在游戏测试的方面钻得更深。 TestBird的对象识别技术,可以让识别游戏里面的每一个对象,这样才确保了手游自动化测试。目前,我们还在进一步优化这一技术,未来TestBird依然会更加深入游戏,这样我们得兼容性测试还会更加精准。创业就是如此,选好行业,然后深入耕耘,让我们拥有自己的立锥之地,一步一个脚印,逐渐朝着更远的目标前进。

B732展台,价值千万FaceBook免费流量等你来拿

2015年ChinaJoy B To B综合商务洽谈区将于7月30日-8月1日在上海新国际博览中心正式开放。全球最大的手游云测平台TestBird将携价值千万FaceBook全球免费流量,在B732等待广大开发者光临。 价值千万的FaceBook全球免费流量 海外流量获取成本高涨,对于想要出海的CP来说若能免费获得FaceBook的全球流量岂不美哉?ChinaJoy大会,TestBird准备了千万全球流量,将为每位开发者提供: 1.TestBird合作伙伴提供的其自有全球流量1000。 2.TestBird合作提供的FaceBook 500美金等值全球流量。 这相当于每位开发者将可以获赠2000个全球流量,而且是可以由你指定全球任何目标区域的精准流量。开发者们拥有这2000个全球流量,意味着你将先人一步,获得2000多个种子玩家。 一个月Tracking免费试用权 光是有了流量显然是不够的,这些玩家应该用来帮助开发者发现游戏的问题,更好地了解指定目标区域的玩家特性,包括付费、留存等。 Tracking便是帮助手游出海的方舟,它是广告效果跟踪和评估第三方平台,提供广告效果实时跟踪和报表系统,帮助移动应用广告主统计广告点击、应用安装激活、用户留存及付费等一系列广告效果指标,识别应用优质用户的广告来源。 在海外推广费用越来越高的今天,Tracking能够知道哪一个广告位的效果更好,帮助准备出海的开发者花好每一分钱,优化广告投放策略,提升广告投入产出比。 TestBird为ChinaJoy准备得好礼远不止于此,想要了解如何以更低的成本获得高质量的全球用户,如何让游戏更快获得收益。欢迎移步B732,TestBird将在这里与你相遇。

TestBird 参加G+沙龙与创业者畅聊创业爆点

7月17日下午,由GMGC成都分会在8号平台所举办的游戏沙龙“中小团队最好的爆发点在哪儿”圆满结束。本次沙龙邀请了手游行业各个细分领域的大咖们为大家带来了精彩绝伦的演讲,TestBird CMO陈柯宇率先登台与创业者交流如何从测试的角度打造一款好游戏,并且透露了TestBird在帮助CP出海流量获取方面的新动作。 重视游戏测试 陈柯宇首先讲到了TestBird旗下号称倚天剑与屠龙刀的两大业务,分别是兼容性测试和真人众测。 陈柯宇介绍,TestBird根据过去10000多款游戏的测试经验来看,游戏开发者需要注意三个方面: 1、注意中低端机型的优化 2、切忌以用代测 3、渠道接入讲究,建议不要一味求新,尽量接入稳定版的渠道SDK。 同时陈柯宇认为,开发者如果想要打造S级手游,那么游戏的玩家体验同样关键。 TestBird真人众册是帮助开发者提升游戏体验的重要方式。众测经历数次迭代,TestBird参与众测玩家群体正在以几何数量上升,这使得TestBird正在大面积扩大运营人员并加速建立更加完善的玩家管理体系,TestBird在未来一段时间内将为开发者们开放更多高级的众测功能。 CP出海如何获取高质流量 最后,陈柯宇向正在寻求出海的开发者们,介绍了海外流量的获取之道。TestBird年初上线的Tracking是海外移动广告优化平台。经过数月的发展,目前Tracking已经能够帮助广告主精确获取优质广告流量了。 TestBird正以惊人的速度推进着旗下兼容性测试、真人众测和海外移动广告优化三大业务发展。TestBird希望未来能够全面服务于移动开发者,借助自身优秀的全球资源,为国内移动游戏的全球化铺平道路。

撕B之夜——TestBird与十大金牌制作人邀你参加撕B大战

全球最大手游测试服务提供商TestBird与游戏创客营携手,为手游创业团队打造价值5000万的“2015手游撕B之夜”。包括TestBird在内的云服务合作商以及游戏圈十大金牌制作人帮助手游创业团队的游戏,撕掉B的标签,露出A的本质。 TestBird手游测试平台全力支持创客提升游戏品质 TestBird自成立以来,手游兼容性问题开始越来越令开发者们感到重视。TestBird手游云测平台在完成10000款游戏的测试后,发现平均每款游戏存在56个兼容性问题。这导致超过21%的游戏玩家会因为安装、启动、黑屏、卡死等原因无法正常体验到游戏。 TestBird与由Forgame(云游)董事长兼CEO汪东风、莉莉丝CEO王信文、墨麟集团董事长陈默联合发起的游戏创客营合作。致力于为创客们解决因兼容性问题带来的游戏品质缺陷。 创客营10大金牌制作人全程指导 技术上的支持使得游戏有了出色的先天性优势,但在创作层面更需要经验丰富的制作人为其把关。创客营为创客们带来张昊、韦青、陈光、魏坤、葛志辉、邱果、叶斌、铁雷等知名制作人组建十大金牌制作人导师团队。 他们曾经参与过包括:《刀塔传奇》、《秦美人》、《天龙八部》、《龙之谷》、《啪啪三国》、《暗黑黎明》、《七雄争霸》、《神仙道》、《不良人》等精品游戏。他们将全程为创客们提供创作指导,确保游戏的创意、设计、玩法,能够真正符合A级以上水准。 价值5000万资源扶持 创客营还为入选的团队准备了价值5000万的资源大礼包。其联合TestBird在内的产业链各个优秀服务商,向10个入选团队,每个团队投入500万资源,帮助创客团队在包括游戏测试、基础IT架构、SDK接入、数据分析、安全加密、支付等全方位的技术支持。这将为游戏品质提升提供重要的技术支持。 在移动互联网的浪潮下正有无数的创业团队如雨后春笋般地冒出来,TestBird向来重视扶持创业团队,因为创业团队常常是时代的助推器,一旦给他们一些资源他们就能快速腾飞。为此,TestBird还将一如既往围绕创业团队,加快其发展的步伐。

重磅!TestBird CEO李伟参加O2O高峰论坛宣布进军APP测试领域

7月17日,TestBird CEO李伟受邀参加“互联网+”十分咖啡与IBM主办的 O2O高峰论坛,与豆果美食CEO王宇翔、卡拉丁CEO 贾纪平、嘟嘟美甲CEO 王彪等一众行业大拿,共话“O2O热潮下的创业之道”。会上,李伟宣布TestBird正式进入App测试领域,并将为O2O开发者提供专业的App测试服务,并针对APP如何做好测试,稳定留存,减少用户流失,同开发者们作交流,并宣布其创业扶持计划将为创业者提供每人价值5000元的免费测试服务。 TestBird正式进军APP测试 随着移动互联网的发展,App测试要求越来越高,过去两年在手游测试领域积累起了4000多家合作伙伴,拥有10000多款游戏测试经验的TestBird,终于宣布进军APP测试领域。李伟透露,在过去诸多客户多次建议TestBird将其领先的测试技术带入App领域。 据悉,TestBird创办之初最早突破了游戏引擎,因此一直以来专注做好手游测试服务。而长期以来积累起了丰富的游戏测试经验,使得TestBird在APP测试方面几乎没有任何技术门槛。借助此次O2O大会终于宣布进入App测试领域,并率先为成都的O2O开发者尽绵薄之力。 价值5000免费测试服务回馈开发者 大会上,李伟向开发者们讲述了自己的创业经验,并强调了兼容性问题的重要性、以及如何做好App测试。 李伟表示,TestBird目前已经完成超过10000款游戏的测试,拥有足够丰富的测试经验。而APP测试同游戏测试在技术上差距不大,TestBird有信心完美复刻手游测试在APP测试上的出色体验。同时李伟宣布了O2O创业扶持计划,为每位O2O创业者免费提供一次价值5000元的兼容性测试。 APP测试吸引了开发者们踊跃提问,李总根据自己的经验,就App第三方开发团队的选择向开发者们答疑解惑。此外,还有创业者针对商业纠纷等问题向李伟取经,李伟也针对这部分问题进行了非常认真地回答。会后更多创业者主动前来咨询并寻求合作,TestBird展位被众多创业者围观。 现场行业人士预测,O2O领域的App测试是TestBird进入App测试领域的开始,未来TestBird完全可能进入如金融、电商、体育类App等领域,利用在手游测试领域积累的专业测试经验和技术,为App提供更专业、系统的测试服务,帮助创业者走好第一步,提升用户体验。

TestBird助力DeNA高效定位游戏BUG

1999年成立的DeNA,在中日韩等地区提供由第一、第三方开发的免费多人在线移动社交游戏。目前,位于上海的DeNA中国已在国内发行《NBA梦之队》,《航海王 启航》,《变形金刚崛起》和《灌篮高手》等,精品IP手游。TestBird作为合作伙伴为DeNA旗下多款游戏提供手游兼容性测试服务,助力DeNA手游在国内成功发行。 DeNA旗下手游《航海王 启航》,基于日本同名畅销动画改编,在中国有着极高的知名度。目前本作在安卓各大渠道的留存率高达80%,而活跃人数达到了800万。日本游戏公司对产品质量的极致追求,深刻影响着DeNA在中国发行的游戏品质,也正是源于此,他们选择了与全球最大的手游测试平台TestBird合作,提升游戏的兼容性。 DeNA QA主管鹍哥告诉小编,游戏的开发过程是非常艰苦的。开发团队为了赶版本常常会工作到深夜。而中国安卓手机严重的碎片化现象又让游戏的兼容性测试面临挑战,TestBird在帮助他们进行问题定位上起到了至关重要的作用。 鹍哥透露,通过测试DeNA团队发现游戏在一些intel CPU的手机上会发生无法启动的现象。程序员针对TestBird测试报告的问题机型修复了这些问题。同时,鹍哥认为TestBird提供的自动截屏功能对于开发者来讲非常有用,有了这项功能开发者可以看到每一次BUG的触发,源于哪一步操作,这大大方便了开发者们对问题进行定位。 中国拥有数亿移动游戏用户市场,这让无数国际大厂纷纷进入。而国内严重的安卓手机兼容性问题,正令这些国际大佬们苦恼不已,如今TestBird已经与国内外诸多顶级游戏厂商建立合作关系,DeNA就是其中之一,随着越来越多的游戏厂商关注起了机型适配,相信安卓手机的兼容问题将会成为历史。