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TestBird众测 透彻解析玩家行为

TestBird众测 透彻解析玩家行为

游戏设计出来是给玩家玩的,对于游戏设计者而言玩家体验高于一切。玩家在选择进入一款游戏的时候主要被设计成这样一个流程:come——stay——pay。游戏设计者在策划的时侯透过这三个环节去控制玩家数量、比例,每一个简单的参数调整都会带来巨大的影响。

接下来我们讨论一下在这三个阶段的注意事项:

Come

最初遇到一款游戏时,玩家会决定这款游戏适不适合自己,这个阶段需要设计者关注的是:
1、图标,不管游戏怎么样,图标总能设计好看点吧。好的图标会让人有一种想要去点开看看的冲动,用户在游戏中心点开你的图标就已经成功一半了。
2、游戏名字,江湖传闻“梦幻三国英雄传奇”是一款不用玩就知道会成功的游戏,因为他至少在的名字里集合了目前市场上最常见的游戏名称。这是一个笑谈,但他揭示了游戏名字对玩家吸引力有多重要。
3、游戏截图,用户在应用市场里接触你的游戏时一定会点开截图看看的,游戏截图最好能够把你的游戏亮点体现出来,让用户能够一目了然,更加果断地选择你的游戏。不要小看这个小小的截图,截图做得好能够给你带来最精准的用户群体,这样的精准带来的可能不仅仅是下载量,甚至有可能是高留存。

Stay

当玩家选择了你的游戏,接下来就需要让他们留下来了。此时需要考虑:

1、游戏优化,游戏加载速度是否足够快?首次更新是否可以省略?游戏的流畅性是否足够优秀?这部分问题需要通过游戏上线前的兼容性测试去进行调整。
2、游戏适配,这也是兼容性测试过程中的一个必做事项。玩家满心欢喜地下载好你的应用,点开游戏发现一黑屏、一闪退,游戏崩溃了。游戏崩溃不要紧,玩家崩溃很麻烦,尤其是新手引导阶段的一次闪退可能就会导致玩家直接删除掉游戏。
3、游戏可玩性,这里需要考察游戏的核心玩法、美术水准、交互方式。这些在用户体验当中占据着非常大的成分,TestBird最新推出的游戏真人众测可以解决这个问题。真实的游戏玩家加入你的测试队伍帮助你的开发团队提升游戏体验,目前TestBird手游众测产品已经上线,CP可以尝试一下。

Pay

当你的游戏成功留住了一部分玩家,你就需要考虑如何让他们付费了。目前游戏设计的常用手段,是在某一个关卡卡住游戏进度,当用户无法通关时通过文字引导用户付费。这样的方式在国产游戏中比较常见。这样做的意义,一方面可以筛除掉一部分对游戏兴趣不高且不愿付费的玩家。另一方面,可以通过这样的方式逐渐培养玩家的付费习惯。还有一部分的免费游戏会采用花钱购买关卡或者购买特殊皮肤、配饰等不打破游戏平衡的方式来赚钱。事实上付费模式需要根据具体的环境因素去设定。在国内,由于玩家并没有形成良好的付费习惯,所以采用第一类付费方式的CP不在少数。但这样的模式是以破坏游戏内部生态为前提的,于是如何解决各阶层玩家之间的阶级矛盾成为了CP们需要关注的重点。2015年,随着不少国产大作的诞生,游戏运营成本开始上涨,短平快的收益模式正在失去它的市场。不少行业人士预见,不久的将来将会有全新的付费模式诞生。

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