“测试经验说”系列之如何进行测试分析设计?(下)
上一次分享,我们讲了测试分析工程方法,这一期和大家分享一下测试设计工程方法。 测试设计技术按是否需要参考内部结构可分为黑盒技术和白盒技术,黑盒技术依据对测试文档进行分析或者基于开发人员、测试人员和用户的经验得出或选择测试条件或测试用例,无论是功能性的用例还是非功能性的用例,都不
上一次分享,我们讲了测试分析工程方法,这一期和大家分享一下测试设计工程方法。 测试设计技术按是否需要参考内部结构可分为黑盒技术和白盒技术,黑盒技术依据对测试文档进行分析或者基于开发人员、测试人员和用户的经验得出或选择测试条件或测试用例,无论是功能性的用例还是非功能性的用例,都不
9月21日,苹果中国官网,iPhone XS/XS Max两款新品正式开卖,虽然这几年iPhone被无数吐槽,但每年的iPhone新品依然有着非常高的关注度。 作为测试大厂,TestBird自然会以最快速度拿到新机,从测试的角度分析,此次新机的最大亮点在于双卡双待,这对于国内许
在平时的工作中你是否遇到过如下的一些情况: • 同样的需求不同的人设计测试用例,视角、纬度差异很大 • 同样的需求有人设计比较全面,有的基本需求都未覆盖 • 同样的用例不同的人执行,有人能发现较多缺陷,有的人一个发现不了 • 转测试验证没问题的功能特性,一转测试问题满天飞 •
上班族小王每天在拥挤的地铁上,带着耳机打着《疯狂动物城》;去菜场买菜的李阿姨坐在公交车上,拿出手机打了几盘《开心消消乐》。这样的场景,在你身边是否熟悉? 手游盛行的今天,智能手机的普及,催生出几代手游用户,手游种类也是千变万化,上面所提到的两个手游,皆属于轻度手游中的消除类游戏