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Archive9月 2016

从《青云志》看完美世界如何玩转影游联动,打造S级手游

在如今愈发成熟的手游市场中,靠着“投机取巧”碰运气捞一杯羹的时代早已远去。面对这样的情势,各大厂商纷纷开始另辟他路谋生存,其中“影游联动”更是手游厂商们热衷的“玩儿法”。不得不承认,有IP、有同名影视剧的支持无疑是手游产品的极大优势,但现实却总是让人叹息:大部分厂商虽打着影游联

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《2016上半年APP测试白皮书》:平均每款应用存在41个问题

2016年已过半,目前,经过几年高速发展后的国内市场移动互联网用户量已经趋于饱和,这让想要在该行业先发制人、出奇制胜的机会已经一去不复返。究竟App如今存在哪些方面的质量问题,不同类别的应用需要关注的内容是否相同?看似普通的兼容性测试又有哪些被人忽略却至关重要的关键点?这些问题

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【干货】合格的测试计划是怎样诞生的?

不论是刚毕业的Tester还是测试老鸟,是否想过“测试计划”怎么写?以前写的测试计划“合格”吗?我想很多人无法给出答案。 做测试计划通常是一件非常复杂的事情,一个理想的测试计划要完成“投资回报分析”和“风险分析”,在软件开发的众多因素中寻求一个最优解▼ 实现投入: 实现“可测试

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【技测】怎样玩儿转App&手游自动化测试?了解两者区别是关键!

Iphone7的即将面世,激起了一波又一波的评论与关注,对于它的强势来袭,更多手机厂商也纷纷推出了“应战机型”,面对不断的手机广告与测评信息,笔者不得不赞叹如今智能终端更新频率之高,硬件与功能愈发之强大。而在这样的环境下,移动应用也有了更加广阔的发挥空间,众多互联网企业纷纷也因

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