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《大圣捉妖记》团队如何做到在两个月内改了300个BUG

《大圣捉妖记》团队如何做到在两个月内改了300个BUG

《大圣捉妖记》是一款颠覆西游题材的横版动作格斗游戏,采用虚拟摇杆配合和攻击键、技能键进行操控,良好的操作手感媲美格斗手柄。发行商凤凰游戏投入大量资源,开发这款产品。使用最新的游戏内核,与TestBird合作解决游戏兼容性问题。只花了两个月时间修复了300多个BUG。最终《大圣捉妖记》的兼容性通过率超过93%,获得UC、小米、360等诸多渠道亲睐。

融入街机元素,玩法富有新意

玩法,是判断游戏可玩性的重中之重。凤凰游戏手游运营总监刘立刚介绍了这款游戏的部分玩法特点。“我们在boss与场景里加入很多经典街机元素,比如我们设计了一个超大龙王BOSS,它的技能设定非常复杂,习惯玩街机的玩家在玩的时候会觉得相当过瘾。我们在场景里设置了各种陷阱以提升游戏的可玩性,像落石,滚火木,火药桶爆等等,应有尽有。”

优化服务器,完美解决多人在线

多人在线最为考验游戏的服务器承载能力,为了避免上线后玩家瞬间涌入挤爆服务器。游戏团队设计了智能分屏。

“我们的服务器会主动检测出内存低的设备,当玩家同时出现在同一个屏幕上时,把玩家自动分线。当玩家数量减少时,又把他们分到一起,这样一来新手村再多人同时上线也不会爆。”刘立刚透露,这项技术确保了游戏在内存1G的手机仍然能够完美运行。

此外,《大圣捉妖记》还采用骨骼动画来减少图片资源对内存的占用,这使得游戏可以支持至少60个玩家同屏对战。这一特性让策划们有了更大的施展空间,最终游戏有了一个21v21v21的帮战玩法。

与TestBird合作,历时两个月改了300个BUG

为了完成机型适配,让绝大多数玩家都能体验到游戏的乐趣。《大圣捉妖记》投了大量时间与人力。7月份开始一个一个的去修复BUG,借助手游测试专家TestBird快速发现问题。两个月时间改了300个BUG。

“TestBird采用真机为我们提供全面兼容性测试,成本低、效率高,这大大节省了我们测试人员的精力,为开发人员提供了足够的时间修复BUG。我们发现解决一个兼容性问题,好几个机型就都被搞定了。此外,得益于我们使用了cocos2dx引擎最新版本,引擎本身的兼容问题也大大减少。”刘立刚向记者介绍到,《大圣捉妖记》第一次在TestBird测试时有300多个BUG,而上线前的最后一次测试显示BUG只剩3个。

产品趋近完美,进入受众渠道亲睐

“11月18日《大圣捉妖记》上线,得到了多家渠道的亲睐。”刘立刚表示,UC给予了热门头条、精品推荐等大量资源,目前产品处于热门新游第8位。其他渠道比如360、小米、华为、oppo等都给了大力的支持。粗略估计预计整个推广期导入用户量将在60-70万。而强大的终端兼容能力,将帮助《大圣捉妖记》减少用户的流失,提升营收效果。

刘立刚认为,进入移动互联网的时代,手游的开发需要讲究效率。使用先进的开发工具,与专业的第三方服务商合作,都是提高开发效率的手段。《大圣捉妖记》正是借助这样一套思想,才能一路过关斩将,最终顺利上线。

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