TestBird 移动互联测试专家

专访|游戏之音专访TestBird李伟:专业的人做专业的事 高效率出精品

专访|游戏之音专访TestBird李伟:专业的人做专业的事 高效率出精品

近日,TestBird CEO李伟先生接受了游戏之音记者的专访,以手游测试行业领头人的身份发表了对于手游行业的看法和公司的规划。李伟表示,在快速发展的手游行业中,只有让专业的人去做专业的事,才能高效率出精品。

以下是采访实录:

VOG:李总,您好!首先请问李总,创立TestBird的初衷是什么呢?

李伟:主要是现在手机游戏市场十分火爆,而CP基本上没有测试能力。我们在华为积累了十多年专业的测试能力,就希望能把TestBird这种自动化测试带入到游戏中,能帮助游戏公司缩短测试时间,提升质量和效率,提升兼容性,减少用户流失,从而帮助这个行业往前发展。

VOG:目前TestBird测试了多少款游戏了?都是些什么类型的呢?主要测试游戏的哪些方面?

李伟:到目前为止,我们已经测了2100款游戏了。游戏的类型都有所涉及,没有特别偏向哪一种,比例都比较接近。我们主要测试兼容性和性能指标两个方面。兼容性就包括了安装、启动、登录、新手引导、各种任务活动、战斗、商场以及支付等等;性能指标就包括了安装时延、流量、内存占用率、温度、增速率等等。从测试结果来看,一般卡牌类和格斗类的游戏问题会相对较多,因为这些游戏所消耗的资源会更多。

VOG:那与其他测试平台相比的话,TestBird更有什么优势呢?

李伟:其实现在全球做APP测试的还是有很多家,但真正深入到游戏做测试的,只有我们TestBird。我们可以测到游戏的各种任务、活动、副本等,这些是必须深入到游戏引擎才能搞定的。而一般的APP测试只能测到游戏的安装、启动、卸载等。

VOG:您对TestBird的未来发展是怎样规划的呢?有何期待没有?

李总:我们目前已经把华南、华北、西南分布建立起来了,预计11月中旬华东也会建设完毕。今年主要是把国内四大片区的分布建立起来,到明年我们会逐步拓展海外市场,比如美国、日本等等。在海外TestBird也许会更受欢迎,因为海外的游戏厂商对质量要求更高,而他们测试人员的成本也较高。

VOG:TestBird从成立以来,所取得的成绩有目共睹,就创业这方面,李总有什么心得可以分享的吗?

李伟:

从项目上来说:

1、选项目要和自己以前的工作经验和人脉相关联,能把自己已经有的东西用起来,这样在创业前期才能快速突破困难;
2、选的市场规模要足够大。小市场很难拿到投资;
3、在大的市场规模下,找到真正能把用户解决痛点的细分领域。

然后是组建团队:

1、人数上我建议至少拉一个合伙人,一个对内一个对外,两个人同甘共苦,当你迷茫困惑的时候,有人在旁边给你打气,大家可以一起讨论,然后当你快乐的时候,也有人和你分享;
2、选合伙人的话有两点要求:价值观要一致,然后能力要互补。这样团队才能稳定、长期的发展下去。

VOG:现在行业竞争太强,也有很多人预测一两年后90%的CP会死掉,市场会越来越小,李总您认为这是否会对TestBird的未来造成影响呢?

李伟:

不会的。我总结了一下,其实:

1、现在的玩家基数是上涨的趋势。中国现在移动互联网的用户达到了6亿之多,这就保证了游戏的数量,即使会有很多的CP无法存活很久,也会不断有新鲜的血液加入进来;

2、游戏是个创意行业。并不是说大公司就一定会成功,大公司只是增加了成功的概率,小公司小,并不代表它没有竞争力,现在很多小公司也是由在行业打拼多年的经验人组成的,他们的经验也同样丰富,所以创意在这里面,也占了相当大的比例;

3、创业成本大大降低。端游时代的研发成本需要上千万,而手游时代创业只需要几十到一百万,所以还是会不断有人加入这个行业;

4、最后一点,也是最重要的,竞争的激烈会使CP们走精品化路线,这反而是我们第三方的机会。CP会关注到游戏的第三方,让专业的人来做专业的事,低成本,高效率,打造精品。

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