TestBird李伟:移动互联网增速放缓,如何破局?
TestBird最开始的核心三人团队,都是来自于华为;不仅创始人李伟有着14年的华为工作经历,7年的测试业务经历;另外两位也同样有着十几年华为工作经历,同时还是经验极其丰富的华为测试工具研发和华为用户服务的负责人。
从2013年创立,到如今四年的时间里,TestBird凭借强大的技术实力,获得业界权威认可,获工信部唯一颁发证书——APP测试中心,成为国家级高新技术企业,成都市公共技术平台,率先推出《APP测试白皮书》以及《手游测试白皮书》,由此,重新定义行业标准,树立起测试基准标杆。
对于迅速在业界占有一席之地的成绩,TestBird CEO李伟在接受爱分析采访:
做好测试的核心内容
关于做好测试的要领,李伟先生表示:测试业务本身在各行业就差不多的,要做好无外乎下面两点:
1 基本的测试工具、对测试业务的基本理解;
2 要对被测对象的业务熟悉并理解。
了解需要测试的产品,包括产品里面的功能、流程、用户是如何使用产品等信息,才能提供高效的测试服务。要把测试做好,需要这两部分能力,且各占50%。
率先攻克手游自动化测试技术
TestBird总部位于手游行业发展迅猛的成都,成立初就做了大量市场调研,数据显示,手游领域相对更有经济实力,且市场广阔;TestBird从手游领域起家,既跟竞争对手存在差异性,又拥有强大的客户群体。极为符合CEO李伟“既然广度上没有竞争对手强,就在深度上比竞争对手深”的理念。
TestBird站在华为的测试平台的基础上,进一步研究自动化测试技术,再结合手游的特点,成就了自己的技术壁垒。
作为首家攻克手游自动化测试技术的企业,最初并不知道手游测试难度极高的TestBird亦属于无知者无畏的范畴。而说起手游测试的高难度,则体现在以下手游与APP的三大区别中。
1、手游的技术架构是三层:底层的操作系统、中间层的游戏引擎、上层的手游软件;一般的APP是两层架构:底层操作系统、上层APP。手游因为中间引入了游戏引擎,所以导致整个手游是比较复杂的。
2、手游本身是动态的,有各种动画;APP大部分时候是个静态的,静态的图片。
3、手游的故事情节很多,分支极复杂。要把一个手游从头玩到尾,通常需要一两周甚至一两个月;通玩一遍APP的功能,一般一两个小时就搞定了;因此手游在整体上是比APP复杂很多。
市场拉伸,物联网领域已布局
由于长虹、1919等这一类资金实力雄厚的传统企业,因为业务逐渐从PC端移至移动端,测试重心也从WEB端测试转到APP测试。因此,TestBird在2016年开始切入其他领域的APP。
如物联网领域,TestBird针对需要与手机匹配的智能硬件做测试工作。主要测试智能硬件与手机的链接,以及智能硬件上面的APP兼容性等。
市场渗透率低,移动测试恰逢时机
就手游行业而言,由于玩家对游戏质量的要求越来越高,促使更多的企业愿意为测试付费,而市场上专做测试的企业极少,成了求大于供的局面。由此可见,第三方测试企业的市场空白点大,整体看来,两家加起来的市场渗透率也就20%—30%。
对于企业是否愿意找第三方测试企业合作,更是勿需担忧的。市场上,除了特别大的企业或体量稍小的企业,大多的企业都不会自己做测试,都是寻找测试企业合作。
即使在如今整个移动互联网行业增速放缓的时候,对测试行业来说却是个难得的机会。由于移动互联网增速放缓,导致流量获取的成本飙升,企业会将用户体验作为口碑宣传和留住用户的突破口。因此企业在测试需求投入的预算会拔高,并愿意把更多的测试内容交给专业的第三方测试企业合作,成为了移动测试领域的趋势。
记者札记:
有道是“闻道有先后,术业有专攻。”通过TestBird创始人李伟先生受访爱分析过程中透露的信息中发现,TestBird这个专注于测试的团队,不仅从最开始就清楚地认识到自身优势,直击瞄准的市场和目标,在两者相呼应的情况下迅速在行业市场上站稳脚跟。同时还紧跟时代发展的脚步,在做好测试、更好的服务于更多的企业并成为行业领跑者的目标上不断研究探索,让自身价值与市场发展自然融洽的结合,从而实现共赢。
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