风际游戏VP罗伦锋:手游红海中的大浪淘沙
自2016年以来,流量成本快速上升,同时流量获取渠道难度加剧,在这样的市场环境下,手游产品如何杀出重围,成为了CP关注的重点。TestBird虽然一直强调产品质量的重要性,但同时也强调产品本身的价值,和产品厂商、发行商的决策一样重要,只有将其有效合理的融和一体,才能为产品筑起牢靠的利盾。
因此,在《2017上半年手游测试白皮书》中,全球化自研自营的风际游戏对CP和发行商之间的合作关系,做出了详细的解读。
风际游戏 VP 罗伦锋
2016年开始,移动互联网增速开始放缓,流量的获取成本也随之直线上升。记得当初刚开始做手游时,周围的人说起买量,5块一个A,8块一个A,那时候真的是满地都是钱,到了现在动辄30,50,甚至上百块。市场环境的改变使得手游行业无论产品还是流量都开始向聚合发展。小团队孤注一掷奋力一搏,中型团队寻找机会扩大发展,大厂也开始抱团保持优势。在行业中的这几年,我见过很多研发团队,产品还没做完,资金链就出现了问题,多重压力下,想要保证产品顺利发行,在市场血拼出机会,就需要研发与发行更加紧密的合作。
但是,研发与发行想要合作共赢,也是需要两大要领的。首先,研发团队越早找发行商越好。因为对发行商来说,挑选产品的过程其实就是立项的过程;因此在产品立项的时候就与发行商交流,成功率会更大些。
其次,找的发行商越多越好。另外一定要和发行商交朋友,且一定要把发行商当成一个免费的资源来看待。每一次跟发行商交流,一定要抱着能从发行商那里获取什么信息为目的,假设能得到明确的信息,这个会议就是成功的。
因此,找个有相同理想的发行商,像朋友一样的合作,才是真正的好方法。这也就是为何大多数团队更希望有温度的与合作伙伴共同盈利;也希望合作伙伴成熟,重视产品质量和商业行为,是奔着赚钱的目的,而不仅仅单纯的为了理想跟情怀。
找到志同道合的团队一起合作,是大多数寻求发行的CP的期望。就目前的整个大环境来讲,从2013年到现在,很多研发的团队在第一款产品上线前,会遇到资金和支持上的问题,而真正重发展的团队会用更实在、更有温度的态度,来和这些研发团队合作。正如风际,会在资金、经验、资源等多方面给予支持。一个月之内版号办理、一天签产品,三天内打款,免去了研发团队的资金困扰。而在资源方面,风际自己原创的IP,以及合作的一些IP,团队的一些技术积累,都可以共享给合作伙伴。
然而,身处游戏行业的人都清楚,发行+研发两条腿走路,是一个成功的游戏公司在成立之初就应该确定的策略。
三年之前,手游的市场份额不断上升,当时很多游戏公司得到融资或者受到上市公司青睐,那是当时游戏公司发展的春天。但是三年后的今天再看,手游行业格局逐渐开始变得明朗,大厂抱团;寒冬过去之后很多游戏公司处境艰难,再加上之前的融资、上市对赌都需要在今年兑现或者消耗殆尽。这个时候行业更需要合作和互相扶持。所以风际加大对发行业务线的重视,找到互相认同的团队一起合作。
不仅仅是国内市场,风际也逐渐在探索海外市场,可以看到我们今年签了多款SLG产品,同时也在自研SLG,这需要未来我们拥有布局北美,日韩市场,乃至全球市场的能力。实际上《疯狂的领主》项目上我们已经在做这件事,希望通过我们的努力可以把经验分享给更多的人。
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