玩了半辈子游戏都不知道的事
咳咳!各位大佬先放下手里的武器,听小编解释,小编以篮球的名义起誓,这绝对不是一篇标题文,如果是,那小编以后打球就像“两年半的练习生”!
游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类,随着全球市场中移动设备保有量的增加,游戏无论是下载量还是收入增长在移动 App 中都名列前茅。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%。
游戏已经成为日常的当下,相信各位大佬的手机里都会有一个或者多个游戏,它可能是“消消乐”,可能是“王者农药”,可能是“和平吃鸡”,也可能是“尾行”、“心动女友”。
在玩喜欢的手游时,各位大佬肯定都有过想要“安利”给周围好友的经历,这时大家都是如何给周围人介绍的呐?是“我在玩农药,贼有意思,你要不要一起来”还是“我在玩吃鸡,走,我带你跑毒”。
其实这些都不是正确的打开方式,对于没有玩过这个游戏的人大家介绍时一定要抓住重点,既要说的简单易懂,又要不失专业逼格。比如:“我最近在玩一款MOBA的重度游戏,是鹅厂(腾讯)开发的,在欧美也很欢迎,大家都叫它王者农药,你要不要一起来!”
为什么这样介绍会给对象留下印象呐?因为你说了一些他听不懂的词语(MOBA、重度游戏)及不知道的事情(在欧美很受欢迎),迎合了人们对未知领域的好奇心,因此这才是“安利游戏”正确的打开方式。
今天小编就给大家讲讲如何科学的“装逼”“安利”,利用手机游戏的分类及受欢迎的海外地区,做一个精致的“安利者”!
大佬镇楼
一、手游的分类
游戏的类型大家也许都能说出几种,但对应到相关的英文缩写可能就懵逼了,很多人也许就知道一个RPG(小编以前也是)。所以接下来我们就梳理一下主流的游戏类型。
重点一:英文缩写对应的游戏类型
RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏,如《仙剑》
MOBA(Multiplayer online battle arena):多人在线战术竞技游戏,如《王者荣耀》
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称视角射击游戏,如《刺激战场》
ACT(Action Game):动作游戏,如《超级玛利》
AVG(Adventure Game):冒险游戏,如《生化危机》
FGT(Fighting Game):格斗游戏,如《拳皇》
MSC(Music Game):音乐游戏,如《节奏大师》
SLG(Simulation Game):策略游戏,如《部落冲突》
SPT(Sports Game)∶体育类游戏,如《实况足球》
RCG(Racing Game)∶竞速游戏,如《QQ飞车》
PZL(Puzzle Game)∶益智类游戏,如《俄罗斯方块》
TAB(Table Game):桌面类游戏,如《大富翁》
重点二:根据游戏内容划分游戏类型
超休闲游戏:是指画风简洁、操作简单、玩法直观易上手的游戏。如《恋爱球球》、《黑洞大作战》
休闲游戏:是指规则简单、易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动。如《开心消消乐》、《跑酷》
中度游戏:是界于如休闲游戏和重度游戏之间的游戏,包括卡牌、塔防、虚拟养成、体育竞技等。如《游戏王》、《实况足球》
重度游戏:是指玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长的游戏。如《王者荣耀》、《梦幻西游》
二、海外的热门游戏类型
2019年Q1结束,全球各大手游市场的各项数据也陆续浮出水面,针对海外主要手游市场哪些类型的游戏会比较受欢迎,小编特意采访了一站式海外营销平台TBmedia的商务负责人,听听他是如何看待这个问题的。
TBmedia商务负责人:通过2018年全球手游营收大数据,结合过去一年TBmedia实际的出海操作经验来看,美国,三消、策略、博彩游戏仍是营收主力,超休闲游戏成为新风口;日本,二次元风格的 SLG;战舰类、少女类、三国类较受欢迎;韩国RPG 游戏有市场,三国题材IP类较受欢迎;欧洲地区由于国家和语言的原因,游戏类型呈现出多样化,但从美术风格来看硬画派写实情景,美漫风格主宰着这里的市场;东南亚作为全球手游市场增长最快的的区域,RPG、ARPG、卡牌、SLG、博彩类在这里较受欢迎。
说了这么多的干货,不知道大家有没有很好的吸收呐?最后小编有一个问题咨询大家:斗地主和麻将属于什么类型的游戏?
小编个人觉得属于SLG+AVG的重度游戏,因为除了斗智斗勇还要长时间氪金坚持!欢迎大家留言回答,期待不一样的答复!
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