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【CP必读】如何用最小成本提高游戏品质以获得最大利润

【CP必读】如何用最小成本提高游戏品质以获得最大利润

如果你是CP,你会选择怎样测试自己的游戏?自己测还是交给TestBird?今天我就是来给大家算一笔账。

小编跟很多CP聊过,了解到很多中小CP为了压缩研发成本,一般都会选择自己测试游戏,很少考虑把游戏测试外包。这种方式一定程度上控制了研发成本,但终究还是往往会影响最终盈利。

以下是小编与一个游戏开发者的对话

据了解很多中小CP在游戏出来之后都是人工测试,自己的员工下载安装游戏,自己试玩,检测游戏的兼容性问题和试玩中出现的BUG,耗时较长往往花费一个多月还不能完全解决问题。稍微大一点的公司会准备有专门的测试机大概有20多部,有专门的技术人员进行测试,游戏中的BUG也有追踪记录。

但是要想真正的做好游戏测试,仅测试20几款机型够吗?

CP通常怎么做测试呢?再来看一个对话。

众所周知目前的移动通信设备阵营除了苹果、诺基亚、黑莓三大厂商采用独立系统,其他厂商均使用安卓系统,安卓机型到底有多少?工信部数据显示,2014年新上市的安卓终端高达1604款。那么只简单测试十几款安卓机型,真的能很好的测试游戏机型适配的问题吗?

圈内人都知道就算同一款游戏在同一种品牌的手机上运行情况都有很多的差异,更何况不同品牌的手机多如牛毛。那么多机型,要想真正的了解游戏适配性的问题并没有那么简单。

那么问题应该怎么解决呢?全球最大手游云测平台TestBird花费大量成本,采购了手机2000多款,覆盖全球98%以上的主流机型。同时TestBird还紧跟市场变化,及时更新新机,确保了开发者们再也不用担心游戏的兼容性问题。

游戏兼容性问题导致的不必要损失

举个例子,某一款游戏在TestBird测试后发现其在15台终端上存在兼容性问题。而这15部机型覆盖876万用户,如果按每百万用户损失成本28万元算的话,就会导致近245万元的间接损失。

从这个例子可以看出,游戏测试的价值对CP是不容小觑的,它将直接影响到游戏的最终获利。

对于中小CP来说,研发中要控制成本是必须的,但是成本控制应该建立在游戏品质良好的基础之上。在TestBird,进行一次兼容性测试不过花费几千块钱,但却可以帮助CP发现游戏存在的大量的兼容性问题,而这些兼容性问题的解决又将为CP带来超过几十万甚至上百万的收益。

也正是源于此,包括腾讯、网易、DeNA等4000多家游戏厂商正在与TestBird合作。随着越来越多的厂商重视起了对安卓环境的改造,相信在未来兼容性问题给CP们带来的损失将会更低,而玩家们则能够体验到更多品质优异的游戏。

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