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《机甲风暴》如何成为了一款App Store付费榜第一游戏

《机甲风暴》如何成为了一款App Store付费榜第一游戏

2012年曾永林、陈烜等人从腾讯离职,并联合创办艾塔科技。一年后推出《天天幻想》在韩国T-Store获得排名第三的成绩。时隔两年,艾塔科技推出新作《机甲风暴》,用上了最新的U3D技术,同全球最大的手游云测平台TestBird合作提升游戏兼容性。《机甲风暴》上线后立刻占据App Store付费榜的榜首,游戏出色的画面效果以及流畅的使用体验让玩家爱不释手。

《机甲风暴》尚在研发阶段时的成都手游圈,正被外界以“泡沫与坍缩”之名集体唱衰。而陈烜却处之泰然,虽然大量的投机份子离开这个行业,但活下来的是能够专心做出好游戏的。

数月后的艾塔用《机甲风暴》向外界交出了自己的答卷。《机甲风暴》8月21日在App Store上线当天,便登上了付费榜第一。《机甲风暴》制作人陈烜告诉小编,当时由于短时间内玩家的大量涌入,使服务器全线飘红,官方紧急加开了多组服务器,以满足玩家需求。

艾塔团队一直坚持做高品质手游,期望打造顶级S级游戏,并身体力行一直实践着这一理念。陈烜透露,在《机甲风暴》的研发过程中,团队极尽可能的还原原著小说的机体原型,因此也获得了很多机甲粉的拥护和追捧。而《机甲风暴》成功背后的辛酸,团队以外的人很难体会,为了解决U3D引擎带来的技术问题,整个团队没日没夜的加班加点,完善每一处兼容性问题。

《机甲风暴》上线之前,在TestBird手游测试平台进行了大规模的兼容性测试,发现很多热门机型如OPPO Find5和Glaxy Note都跟游戏存在适配问题,卡屏和闪退等问题频现。TestBird把测试结果反馈给艾塔研发团队之后,团队进一步改进了这一问题,最终减少了近21%的用户流失,获得了玩家最终的肯定,也帮助公司减少了近千万的潜在损失,实现最大程度共赢。

陈烜告诉小编,在这个过程中TestBird真机兼容性测试服务对开发团队的帮助很大。原来,虽然团队中的成员们都已经拥有了大量的开发经验,但还是要为安卓终端的碎片化现象而头疼。TestBird使用自动化的真机测试,能够几分钟内完成数百台真机的测试,而TestBird的测试报告相当专业,透过各个BUG的截图以及系统日志,开发者可以方便的对问题进行定位,这大大加速了艾塔的游戏研发效率。

艾塔团队关注游戏的整体表现,并且始终希望能做玩家爱玩的游戏。然而一款游戏的成功绝对离不开第三方公司提供的技术支持,艾塔大胆与第三方服务商合作让《机甲风暴》快速突破了大量技术障碍,最终得以在上线后好评如潮。陈烜认为,App Store付费榜第一还只是开始,艾塔和《机甲风暴》在未来还有很长的路要走。

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