TestBird从手游测试1.0到手游测试3.0
随着移动互联网的兴起,手机游戏开始大规模爆发,2014年手游行业收入将达到274亿。为了让团队工作效率更高效,精细化的行业分工开始流行起来,不少围绕手游行业周围的第三方服务机构浮出水面。TestBird手机游戏测试3.0工具便是其中之一。
前些日子,TestBird率先提出了手机游戏测试3.0的概念,让人充满疑问,既然是手游测试3.0那么前面就一定存在1.0和2.0时代,那么他们到底是什么?今天让我们来梳理从手游测试1.0到3.0的进化史吧!
我们对游戏测试并不陌生,早在PC端游时代,传统的人工测试分为黑盒测试以及白盒测试。黑盒测试指的是测试者可以不用看游戏的程序,采用如同玩家一样直接玩游戏的方式去测试游戏的安装、启动、功能、界面是否正常,操作体验是否流畅。白盒测试指的是测试者完全理解程序的内部逻辑结构,对所有逻辑路径进行测试。
上面的只是铺垫,我们来说说手游测试的发展:
手游测试1.0
传统手游黑盒测试,测试者要自行购买终端,再结合大量的人力劳动去完成测试,采用传统的人工手游测试方式被人们称为手游测试1.0时代。
人工手游测试的好处在于测试者玩游戏的过程和玩家无异,因此能够充分体验到玩家在游戏过程当中的感受。测试者同时就是玩家,因此他们能为游戏开发者提供大量的改进信息。然而,这样的测试效率逐渐跟不上手游测试的需求,一方面用人成本在不断上涨,经验丰富的手机游戏测试员薪资要求高,还不见得能招到人。另一方面人工测试是不断重复而枯燥的,容易机械化和感到疲乏,因此手机游戏测试者的失误较多,无法全面仔细地发现和记录所有问题。
于是,接下来就出现了初级的自动化手游测试方式。
手游测试2.0
初级的自动化手游测试方式,被认为是手游测试2.0的时代。它指的是由一套自动化测试平台来完成一款游戏在上百台终端上最基本的手游兼容性测试,测试功能包括了:安装测试、启动测试。
手游测试2.0大大减少了测试者的工作量,重复繁琐的安装和启动动作统统由电脑事先编写好的脚本语句,脚本被放置到手机终端上自动进行,但游戏内部的测试包括:任务引导、支付测试、道具购买等一系列深度测试还是有大量操作仍然需要测试者一次次地去手动测试。
手游测试2.0解决了部分兼容性测试的困难,一定程度上提升了手游研发效率、降低了手游的测试成本,但由于在深度测试的需求面前无能为力,使其注定只能是完全自动化的手游测试到来前的一个过渡。
手游测试3.0
随着团队测试技术的不断突破,全球第一的手游云自动化测试平台TestBird带来了手游测试3.0。“手游测试3.0体系基于全球领先的鹰眼对象识别技术,能够深入手游内部功能实现自动化运行。从脚本的录制到回放,可以满足一套脚本在600多台不同型号、不同分辨率终端上的回放。可以实现:任务引导、道具商城、支付系统、多人在线等深度测试需求。诸如:安全测试、多平台SDK、众测等八大功能还将会陆续上线,届时,手游厂商90%以上的测试需求,TestBird都能一一满足。在TestBird手游测试平台上测试过的手游投入市场后不论是留存率还是收益都会有明显的提升。
TestBird首创的手游测试3.0技术大大地提升了全行业的手游测试水平,开创了手游测试的全新时代,从而助推行业走向更加的细分。对于TestBird这样年轻企业的创新精神我们要保持鼓励的态度,毕竟只有创新才能促使手游行业不断地前进。
发表评论