TestBird 移动互联测试专家

开发者应该如何定位和处理内存泄露

由于内存泄露导致的游戏BUG在TestBird手游测试平台上的发生频率很高,我也在此前的文章中谈到过内存占用过高会对手机中的应用造成的影响,今天我们再深入探讨一下内存泄露的问题。 内存泄露是指程序中间动态分配了内存,但是在程序结束时没有释放这部分内存,从而造成那一部分内存不可用

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关于帧速率,开发游戏不了解这一点会被玩家吐槽的

什么是帧速率? 帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。 游戏的帧速率多少合适? 而对游戏

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【开发达人】如何做好多种分辨率的UI适配?

在游戏开发过程中多种分辨率的UI适配一直都是一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里面的工作量寻求一个平衡点。做UI适配有以锚点定位为主和做UI配文件配置等方案。 锚点定位 目前主流的还是以锚点定位为主。锚点定位的方式对于开发来讲比较方便,设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,就

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艰辛创业路上必备神器,别说我没告诉你!

学政治时,大家都背过:生产力决定生产关系,而劳动工具则是生产力中的重要因素。这句话是真理啊! 试想,如果没有机械化收割机,农民伯伯们还在田间地头用最原始的方式插秧播种收割;没有工厂的规模化生产,我们在穿衣、购物、出行等方面也会受到极大限制,从而降低我们的工作、生活效率,阻碍社会

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TestBird多渠道SDK测试助力CP轻松上线

6月24日,某备受关注的大型游戏上线,受到大量玩家热捧。但是当天,即有大量玩家进行反映,其接入某手机厂商游戏商城的游戏包仅能在该品牌手机上使用,其它品牌的终端下载该游戏商城的这款游戏安装包,游戏在安装启动的时候就会出现兼容性失败的问题。 同国外不同,中国的渠道构成复杂,游戏需要

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TestBird手游真人众测成为开发者与玩家之间的连接器

TestBird从推出众测以来,积累起了大量有趣的玩家。他们对游戏的兴趣大于所要执行的任务本身,参与众测常常是为了提前体验游戏。众测成为了开发者与玩家之间的连接器,玩家在这里的身份也变得微妙。 高品质的测试人员 TestBird为开发者提供了大量高水准的测试人员。而开始使用等级

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移动游戏正在发生的三大变化你知道吗?

移动游戏的动荡期,很早就已经被预言了。移动游戏正在面临着严酷的行业竞争,身在其中,从业者们只有快速地把握行业的变化,才能够突破困局。接下里我们就来看看,移动游戏正在发生的三大变化。 游戏的使用场景更复杂 很多人认为移动游戏正在走向重度化,开发者应该把握这个趋势。但事实上真正应该

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手游企业如何节省6位数的人力成本

控制成本逐渐成为手游开发商们的共识,中国移动游戏的研发团正在变得扁平,团队对于QA部门的职责有了新的要求,测试员们必须认真审视自己的工作职责,也让新的协作模式得以诞生。 企业需要减少用人成本 中小游戏企业需要承担巨大的成本压力,一旦一款游戏失败将影响着整个公司的未来。而减少用人

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