TestBird 移动互联测试专家

Archive6月 2015

关于帧速率,开发游戏不了解这一点会被玩家吐槽的

什么是帧速率? 帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。 游戏的帧速率多少合适? 而对游戏

阅读更多

【开发达人】如何做好多种分辨率的UI适配?

在游戏开发过程中多种分辨率的UI适配一直都是一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里面的工作量寻求一个平衡点。做UI适配有以锚点定位为主和做UI配文件配置等方案。 锚点定位 目前主流的还是以锚点定位为主。锚点定位的方式对于开发来讲比较方便,设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,就

阅读更多

艰辛创业路上必备神器,别说我没告诉你!

学政治时,大家都背过:生产力决定生产关系,而劳动工具则是生产力中的重要因素。这句话是真理啊! 试想,如果没有机械化收割机,农民伯伯们还在田间地头用最原始的方式插秧播种收割;没有工厂的规模化生产,我们在穿衣、购物、出行等方面也会受到极大限制,从而降低我们的工作、生活效率,阻碍社会

阅读更多

TestBird多渠道SDK测试助力CP轻松上线

6月24日,某备受关注的大型游戏上线,受到大量玩家热捧。但是当天,即有大量玩家进行反映,其接入某手机厂商游戏商城的游戏包仅能在该品牌手机上使用,其它品牌的终端下载该游戏商城的这款游戏安装包,游戏在安装启动的时候就会出现兼容性失败的问题。 同国外不同,中国的渠道构成复杂,游戏需要

阅读更多

TestBird手游真人众测成为开发者与玩家之间的连接器

TestBird从推出众测以来,积累起了大量有趣的玩家。他们对游戏的兴趣大于所要执行的任务本身,参与众测常常是为了提前体验游戏。众测成为了开发者与玩家之间的连接器,玩家在这里的身份也变得微妙。 高品质的测试人员 TestBird为开发者提供了大量高水准的测试人员。而开始使用等级

阅读更多

移动游戏正在发生的三大变化你知道吗?

移动游戏的动荡期,很早就已经被预言了。移动游戏正在面临着严酷的行业竞争,身在其中,从业者们只有快速地把握行业的变化,才能够突破困局。接下里我们就来看看,移动游戏正在发生的三大变化。 游戏的使用场景更复杂 很多人认为移动游戏正在走向重度化,开发者应该把握这个趋势。但事实上真正应该

阅读更多

手游企业如何节省6位数的人力成本

控制成本逐渐成为手游开发商们的共识,中国移动游戏的研发团正在变得扁平,团队对于QA部门的职责有了新的要求,测试员们必须认真审视自己的工作职责,也让新的协作模式得以诞生。 企业需要减少用人成本 中小游戏企业需要承担巨大的成本压力,一旦一款游戏失败将影响着整个公司的未来。而减少用人

阅读更多

对于你的游戏,如何从玩家那得到任何你想知道的事实?

开发者做测试,是希望能够获得的是一套完整的解决方案,而不是一个粗暴的测试结果。TestBird真人众测平台与多数众测平台之间的天然优势在于,设计众测评估报告的目的,是通过合理的数据,将众测玩家的特征展示给开发者。高品质的测试数据将能指导开发者去理解玩家,并获取信息。为了让这样的

阅读更多