TestBird 移动互联测试专家

Archive April 2015

TestBird平台急速支持最新安卓5.1版本

近期,安卓5.1开始面向Nexus系列机型正式推送,TestBird平台上的谷歌5太子(Nesus5)于昨日(4月29日)收到了升级通知。TestBird很快做出反应,更新了安卓5.1版本,并很快完成了平台对5.1的支持。据了解,此次的版本更新变动不大,且国内主流终端尚无跟进的信号,因此建议开发者在进行机型适配测试时顺便勾选Nexus5进行测试即可。 本台Nexus5采用的是高通骁龙8974 四核CPU+2GRAM组合,屏幕分辨率为1080P,是去年的旗舰机型配置。Nexus系列向来都是安卓手机厂商们的风向标,因此可以预测在近期内会有更多设备开始陆续推送新版本。提前为5.1做好准备,不失为提高游戏市场占有率的手段之一。TestBird也将继续关注其他品牌设备的版本更新,为开发者提供极致的测试服务。近期有测试需求的开发者,可以多多留意最新版本安卓设备的更新情况。

S级手游如何打造?老外云集GMGC大会B11展位取经

日前,全球移动游戏大会GMGC在北京正式开幕,本次大会以“变通、融合、连接、未来”为主题,吸引了全球60多个国家超过25000名开发者到场,纵论移动游戏的未来发展之道。GMGC大会已经成为目前国内外最重要的移动游戏行业盛会之一。 TestBird受GMGC官方邀请参展,与开发者“切磋”如何打造S级手游,其在国家会议中心一楼B11展位吸引了诸如:韩国知名互联网公司YSK Media、保加利亚游戏厂商Imprea Online、香港知名手游开发商OUTBLAZE和台湾游戏厂商米兔网络等来自全球各地知名移动游戏开发、发行和渠道商前来咨询和洽谈。 TestBird海外兼容性测试业务在2月初正式进入韩国市场后,受到了韩国开发者的追捧。来自韩国公司YSK media权凡是,此次专门借参加GMGC大会的来到TestBird展台(B11展台)咨询相关测试业务。来自保加利亚的游戏厂商Imprea Online COO Cvetan Rusimov在了解了TestBird的手游兼容性测试业务后表示,目前欧洲市场这种专业的第三方手游测试服务很缺乏,期待能与TestBird达成合作。 据悉,目前的TestBird兼容性测试平台拥有了超过1000台全球主流终端,测试能力大大提升;覆盖中国、日韩、欧美及东南亚各地90%主流机型,业务范围大为扩展;还能支持不同平台、不同渠道的多方面测试套餐。通过TestBird的兼容性测试服务,可以在24小时内快速完成测试,加速手游上线,同时利用详尽的测试报告,可以帮助手游开发商精准定位Bug,修复游戏,大幅度减少因兼容性问题导致的上线后用户流失率。 除了真人众测,兼容性测试也是TestBird手中的一张王牌。TestBird刘箫介绍到,“目前开发者们一直存在着一些难以破解的疑问,比如什么游戏风格玩家最愿意买账,游戏关卡、功能设计是否玩家喜欢,即将上线的游戏体验到底如何等。真人众测就是为解决这些问题而开发的。众测为开发者和玩家提供了一个交流和沟通的平台,让一个个真实的玩家成为了游戏的测试者。玩家玩游戏并填写评估报告,我们通过收集上来的数据对游戏进行详细的评估,并向开发者提供游戏的改进建议,帮助开发者设计出更加精良的游戏。” 据了解,目前TestBird真人众测平台已经招募上万名测试玩家,之前帮助北京初见科技成功组织2300人的大规模压力测试,显示出了强大的玩家组织和管理能力。目前,TestBird的众测服务已经与酷狗游戏、乐逗游戏等国内知名手游开发和发行商达成了合作。 TestBird真人众测与兼容性测试服务号称手游测试中的“倚天剑”与“屠龙刀”,二者结合可以为上线前的手游研发,提供从产品质量、游戏设计到玩家体验的一整套专业有效的评估,并凭借长期的测试经验和大量测试数据的积累,为手游开发商提供专业的优化方案,帮助其打造S级精品手游。 GMGC大会期间,如果想要进一步了解TestBird,欢迎移步B11展位,与TestBird男神女神们畅聊。

TestBird完善产品全链条服务,助手游接“地”出海

手游出海,其所有工作都可以用“本地化”一词高度概括,从我们常说的游戏内容本地化,到最后游戏推广期的接地气,无一不以“当地”特性为主,但说时易做时难,许多国内CP顾此失彼,出海实为不易。 而如今随着全球顶级手游测试厂商TestBird宣布将于4月28日GMIC大会期间发布新一代海外移动广告效果优化平台——TrackingBird之后,结合已有的兼容性测试及真人众测,全新的全链条一体化出海服务逐渐成型,助力手游更快更高效的掌握地利之势。 兼容性测试保障内容本地化工作 在海外手游市场,手机型号差异及游戏内容改动是导致兼容性问题频发的两大因素,其中手机型号差异是因除了苹果与三星之外,目前全球手机品牌及型号多达近千种,许多国家例如东南亚玩家更是钟情于本土手机品牌;而游戏内容因素,则是在进行文字、图片及玩法细节等修改时,很大几率将导致游戏bug的产生,如无专业性的兼容性测试,便会极大影响玩家体验及留存。 TestBird作为以专业测试起家的服务商,不仅联合国家手游测试中心发布过《2014中国手游兼容性测试白皮书》,其测试服务更是通过自动化的核心能力,可量化的16大项全新测试项目,数十项具体指标,让整个测试过程达到专业、高效、低价三项黄金条件,保障了内容本地化工作的正常进行。目前TestBird的测试平台上已经拥有美、欧、日、韩、东南亚和港澳台各地90%以上的主流机型,全面开启了海外兼容性测试服务。 真人众测解剖当地玩家特性差异 市场无论被研究得再怎么透彻,不将产品放到里面运作,最终还是无法知道结果如何。国内手游出海,CP虽然可以通过研究当地玩家喜好与付费力来预测收益,但实际得到的结果可能是另一个情况,也许出乎预期的好,也许比预期差了许多。 TestBird真人众测产品,可谓是游戏上线前的“模拟考”,拥有数万真实玩家,来自各行各业,共分为7大类,30小类多元细分化背景,而测试项目不仅能包括体验,甚至还覆盖Bug、设计数值等全面测试,共涉及吸引力、留存力及付费力3大体系,而各大类之下共分为28条维度评比标准,涉及吸量、表现力、游戏性、学习成本及付费等多项评估,最终得出的数据还将得到第三方国际水准的专业测试报告协助手游改进。 Tracking填补海外推广盲点 目前手游出海,推广与营销算是比较难做起的环节,原因有两,一是当地市场资讯的欠缺,二是语言及习俗不同导致合作困难,虽然可以交给当地的推广公司全权负责,但是KPI还是要算的吧?数据还是要知道的吧?广告投放的效果及选择还是需要自己斟酌的吧? 推广中最重要的把关项目就是广告投放的数据跟踪,海外市场的广告追踪服务商几乎清一色国外品牌,而如今全球顶级手游测试厂商TestBird历时1年半时间研究、优化,即将发布的TrackingBird可谓是国内品牌第一家,专门为国内移动应用和游戏出海提供推广效果跟踪优化服务,帮助提高付费、留存,优化产品的广告投放,填补了国内CP海外推广无助这一局面。据悉,目前TrackingBird推广期更是推出“全球化头等舱机票”活动,预约成功者享受TrackingBird 1个月免费使用权,帮助检测Ad Networks子渠道效果、深度分析流量、质量数据等,并且额外得到1次免费海外兼容性测试机会。 拥有了链条式的服务保障,相信国内CP出海将会变得更加简单、高效,在未来国内移动游戏产品逐渐向全球移动游戏市场进军的趋势下,或许真的能够缔造出一款世界级的国内手游大作。

国内手游出海,如何不出国门,即可完成海外兼容性测试?

TestBird海外机型环境搭建已成成效,自年初开始大规模架设海外终端测试环境,至今已经拥有覆盖欧美日韩东南亚等地区的90%主流机型,TestBird快速建立起了覆盖全球的真机环境。随着TestBird全球化步伐的迈进,现在每天都会有各式各样的机型补充到海外测试环境中。如今国内手游出海,再也不需要担心出海的兼容性问题,在国内即可提前完成相应海外市场的兼容性测试。为开发者们重金打造起的手游航母即将全面起航,伴着开发者们乘风破浪,抵达遥远海岸。

专访《天天幻想》曾永林:小企业如何做好用户体验,做出畅销游戏

2012年的曾永林已在腾讯做了多年端游,手游行业疾风骤雨般的发展速度让他看到了不远处的遍地黄金。他毅然带着10个人从腾讯辞职,在软件园的一个写字楼里成立艾塔科技埋头做起了手游。一年以后,《天天幻想》横空出世,游戏端游级的表现着实出色,一举冲入韩国T-Store畅销榜前三。凭借着《天天幻想》在国内外的优秀表现,艾塔科技站稳了脚根。经历了多年的行业变革,坚守着自身的产品品质。在“泡沫与坍缩”的时代,来看曾永林给我们带来了怎样的启示。 在艾塔,人们更喜欢称呼他“校长”,他喜欢这样的称呼。“相比起‘曾总’我想还是‘校长’更容易让人接受一些吧!”坐在我面前的他的确就像是一位校长,脸上充满了慈祥的微笑,又仿佛时刻都在思考着什么。如今的艾塔已从最初的10个人扩展至近50人,三支研发团队加上一个运营团队就是全部家当。“做手游的好处是你可以专注做好研发,游戏做好了别的事情都会有专业的人来帮你解决,这在以前做端游的时候是不可想象的。” “因为我们的团队在端游上积累了非常成熟的经验,技术实力很强,因此在立项的时候可以说是节操爆表。“艾塔团队很早就决定要做3D卡牌类手游,在技术层面上给自己挖了大量的坑。开发者对市场不理解,渠道发行也是摸着石头过河,玩家更是不知道自己想玩什么游戏,《天天幻想》做出来以后开发团队心里也没有底。 校长告诉我,他在腾讯时就深知用户体验的重要性。腾讯的游戏在真正与玩家见面时已经经历了层层筛选,同时腾讯还有着非常专业的支撑团队,从产品调研到游戏测试都有着严格的流程。而像艾塔这样的以研发为主的中小CP不可能拥有像腾讯这样的成熟体系。注重用户体验,但没有完善的支撑团队,于是艾塔选择了与TestBird这样的游戏第三方服务提供商合作。 “3D游戏对手机性能要求高,而中国的安卓手机配置差异巨大,系统版本也不同。因此我们非常关注《天天幻想》在不同手机上的适配情况。”TestBird是国内顶级的手游测试服务提供商,《天天幻想》在TestBird手游测试平台上进行了大规模的适配性测试,发现了大量的终端兼容性问题,发生问题的终端里不乏OPPO Find5和Glaxy Note等热门机型。校长说:“我们花了一年的时间来打磨的游戏不能在兼容性问题上栽跟头。”于是,团队成员们加班加点改善游戏的兼容性问题,最终游戏获得了发行们的亲睐,顺利走上了国际舞台。 “我们此前独立组织过玩家做过4-6轮的游戏调研,玩家们坐在我们准备好的环境里打游戏,两名我们的工程师站在一旁观察他们的操作,以此验证游戏是否适合不同水准的玩家。但这样的调研方式显然还不够专业,选择专业的合作伙伴才能真正解决问题。”谈到选择合作伙伴时,校长有一套自己的标准:“专业是首要的。以用户调研为例,你的调查问卷是否专业?统计首发是否合理?能否组织到真实有效的测试玩家?这些都是非常重要的。显然,TestBird在这方面做得很棒。” 近段时间在手游圈内,弥漫关于成都手游崩溃与否的争论,在“校长”曾永林看来,在媒体人眼里所谓的“泡沫与坍缩”的成都手游圈,实际上正在变得越来越适合优秀的CP们生存。浮躁的投机者逐渐离开了这个行业,沉下心来做游戏的人有了专业的第三方服务的支撑,成都CP与渠道和市场的距离开始变得不那么遥远。真正优秀的CP终于坚持到了行业洗牌的当下,它们熬过严严寒冬,春日的光芒就会透射到他们的脸上。无论寒冬还是春天,校长和他的艾塔科技都在那里,带着他慈祥的微笑,一直坚持,从未离开。

美国手游市场大调查 TestBird带你挺进美利坚

谷歌、FaceBook、LinkdIn全球最受瞩目的互联网巨头们大量来自美国,最出色的两大移动设备系统IOS、安卓来源于美国,EA、SUPERCELL、King、Machine Zone等无数出色的移动游戏开发商同样来自美国。作为科技发展的引擎,硅谷有着超过1500家计算机公司,并且在移动互联网突飞猛进的现在,硅谷每天都还在诞生着大量移动APP和手游开发商。 移动游戏市场活跃 美国还有着巨大的移动娱乐市场,其中移动游戏表现尤为突出。2014年全美移动游戏收入达到52.3亿美元,约合324亿人民币,占据美国整个移动娱乐市场57%的份额。从这些数据可以看出,在今天中国手游市场成为红海的局面下,在中国手游厂商们看来美国市场显然大有搞头。 随着越来越多诸如《炉石传说》、《FIFA15》等PC大厂推出的手游大作们陆续上线,证明移动游戏行业也在美国本土开始备受关注。那么打算出海美国的CP们现下应该作何考虑呢? 重视兼容性问题 美国有72.4%的智能手机用户,其中安卓用户超过52%。由于移动游戏在智能终端上的普及度很高,因此游戏出海需要针对美国地区不同品牌、型号的设备进行本地化兼容性适配。美国市场的终端覆盖情况与中国存在着巨大的差异。据了解,不同于中国手机厂商们百家争鸣,美国市场的智能手机销售大约95%都是通过运营商渠道卖出去的。业界常说,谁能搞定美国运营商,谁就能在当地手机市场占有一席之地。运营商的强势导致了开发者在进行兼容性测试时需要跟着运营商走,同时也就意味着在进行终端适配时重点关注的应该是美国运营商主推的机型。 如何筛选测试机型 美国最大的四家运营商是Verizon通信、AT&T、Sprint和T-Mobile,目前在美国像三星、摩托罗拉、HTC、谷歌Nexus系列凭借着国际大厂们良好的运营商渠道资源,在美国市场上有着很高的渗透率。与中国市场环境的巨大差异导致了在国内主流终端上的兼容性表现良好的中国移动游戏,常常在国外发行时栽跟头。出海美国的手游在测试阶段如何筛选兼容性测试机型显得十分关键。 TestBird参考谷歌、安卓指数等对美国主流机型进行了调查,在已有测试平台上部署了美国机型环境。开发者如果想要进行美国地区机型测试,可以直接在测试平台上选择美国TOP机型套餐发起测试。平台上推出了美国TOP90主流机型套餐,并且TOP机型还将很快达到110台,据了解,相比中国而言,美国地区安卓机型碎片化现象相对可控。因此兼容性测试成本和终端适配的人力和时间成本也能够相对较低。因此,对于想要出海美国的开发者而言更加精准且低成本的美国TOP机型套餐显然更加合算。

优化CSP模式 手游也能站着把钱挣了

2005年盛大将旗下《热血传奇》等多款热门游戏,从CPS模式转型为CSP模式,在国内外引起了巨大的轰动。公司随之而来遭遇的连续亏损则将当时的盛大推向了舆论的风口浪尖,自知如此大规模转型会给公司财务上带来严重的冲击,然而盛大游戏CEO陈天桥依然坚持改革。有人不禁要问,这样的改革到底是为什么? 创新性运营模式,站着把钱挣了 游戏行业此后的十年,从端游到页游,再从页游到手游。CSP模式逐渐成为了游戏标配,而人们也逐渐从这段漫长的经历中,体会到了当年盛大如此急于将游戏转型CSP模式的原因所在。CSP(全称come-stay-pay)一改先买票后上车的传统网游运营模式,将付费环节放到了整个游戏运营环节最末端。这样的模式倡导通过优质的内容吸引玩家,再通过不断创新的游戏玩法将玩家最大限度留下来,最后在运营过程中逐渐引导玩家付费。 CSP模式通过十年来的发展完全证明了自身的优越性,更多互联网公司将这一模式引入到不同行业中站着把钱挣了,CSP模式逐渐变得登峰造极。TestBird推出的全新真人众测服务,针对CSP模式调研,定义了吸引力、留存力、付费力三大指标。CP通过这三大指标可以更加深入透彻地了解到手游现存的问题,并能针对性地对问题进行改进。 Come——吸引力 判断游戏是否具有足够的吸引力,需要从游戏题材、游戏类型、游戏风格、游戏图标、游戏静态画面、游戏动态效果、系统兼容性、系统性能表现、UI布局、游戏音效十大维度组成。适合目标群体的游戏IP和时下流行的游戏类型加上精心绘制的游戏图标将大大有利于游戏前期导入用户,出色的系统兼容性、更具亲和力的UI布局,则能够保证玩家有一个良好的初期游戏体验,游戏本身的画面美感的重要性更是不言而喻。 Stay——留存力 TestBird真人众测将留存力评估方式划分为游戏玩法、游戏难度、社交互动、持续追求、新手引导、信息反馈、游戏操控7大维度。不同游戏针对的玩家群体并不同,从而对于游戏玩法、游戏难度的判定标注也不一样。因此开发者在发起测试前,需要考虑到是否应该对测试玩家进行标签筛选。此外新手引导同样是开发者应该重点聚焦的一项维度,新手引导极大程度上关系到游戏的留存数据。让新手引导执行更加流畅、表达意思足够清晰,非常考验游戏策划者的功力。 Pay——付费力 在付费阶段,运营者们用到的手段向来推陈出新。然而万变不离其宗,付费力由四大评估维度组成,它们是付费提示、付费流程、玩家付费意愿、玩家付费力度。游戏付费不论采用级差消费还是道具消费的方式,都要求游戏应该有更加友好的付费提示和便捷的付费流程。而如何巧妙挖掘玩家的需求,调控游戏付费力度都是考核游戏策划者水平的重要指标。 TestBird真人众测通过拆解CSP模式,将其划分为21项指标。开发者可以通过这21项指标,深入剖析手游上线前的玩家体验情况。作为手游上线前的“模拟考”,S级手游的“选秀场”真人众测将为手游把好上线前的品质关,助力CP量产S级手游。

韩国手游市场浅析,Testbird为您出海韩国把好第一关

韩国出产的网游一向都以精品著称,早在端游时代,国内家至户晓的网游大部分都产自韩国,如《传奇》、MU、DNF等。如今进入手游时代,韩国手游厂商各类大作照样层出不穷,但随着国内手游行业的爆发,一些高质量精品开始向海外延伸,这也使得毗邻的韩国手游市场发生了转变,改变了以往单向输出的局面,越来越多的国产手游开始进入韩国玩家的视野。不过要想打入韩国市场,除了在品质与玩法上要有过硬的表现,韩国本土移动终端的兼容性测试则是出海还过的第一关。 TestBird韩国移动终端调查:本土智能机成主导 Testbird李伟不久前曾在首届中韩移动互联网内容大会中进行了“TestBird助力韩国手游企业进军中国市场”的主题演讲,讲解了国内手游市场的状况与本地化适配问题。结束后,许多韩国手游公司前来交流中国手游市场的同时,亦分享了韩国目前的移动终端现状。 据了解,韩国电信产业发达,人口密集,目前拥有约51,340,000人口,其中智能手机的覆盖率达到80%以上,活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%,据不完全统计,整个2014年的市场规模达到12580亿韩元。在韩国市场,本土智能手机占有绝对的地位,主要有三星、LG和泛泰三大手机品牌。不同于中国市场繁多的生产商和疯狂的机型更迭速度,从2012年至今,韩国移动终端市场总共只有110多部新产品更新推出,终端更新速度较慢。 在智能机人口基数如此之大的条件下,韩国智能机市场呈现出如此独特表现的具体原因可归纳为三点: 1、售后服务质量高。韩国本土品牌在韩国的售后服务质量很高,如果手机出现故障,维修点不但会免费维修,还会提供维修期间的“代用手机”,减少无手机的不便。另外,长期使用某品牌手机,更能享受免费的手机清洁美容服务,一些品牌甚至提供以旧换新。 2、国家政策。2006年韩国当局颁布了本土手机品牌补贴政策,让用户购买手机的成本比其他国家更加低,因此韩国手机厂商三星、LG等公司也在本土长期处于不可动摇地位。 3、娱乐界推广。不必质疑的是,韩国在亚洲地区确实是数一数二的娱乐大国,其综艺节目、当红艺人数之不尽。在许多韩剧中,一般男女主使用的手机都是韩国本土品牌手机,更不用说一些明星的日常也同样使用本土品牌,这对粉丝的渗透力就可想而知。 一直以来,安卓与iOS比例长期处于9:1状态,安卓处于绝对领先地位。因此要想出海至韩国手游市场,首先则需关注韩国本土安卓手机品牌,做好该机型的兼容性测试,而目前TestBird已建立起了韩国机型测试环境,足以覆盖韩国市场90%以上的主流终端。 渠道少,竞争强,推广效果化是必需 在出海韩国的第一关兼容性测试通过之后,国内CP紧接着将面临在韩国进行推广,效果如何优化的问题。目前在韩国2014年收益最高的前100款手游中, RPG类型的游戏依旧是市场的主流,休闲类居其次,那么2015年又会是怎样的格局呢?众多韩国发行厂商表示“希望吸收一些和我们有不一样特色的产品。” 与国内纷乱的安卓市场渠道不同,韩国安卓渠道并无太多服务商,除去一些份额过小的平台,主要可以分为GooglePlay、T-store 、N-STORE 和Ollen market。其中GP占据安卓手游市场的绝对主导地位,大概65%份额;而T-store 为韩国通讯运营商SK提供的应用商店服务,规模为所有运营商商店中最大,在游戏平台上的登入的门槛以及费用方面也会略低,份额为18%;另外Ollen market与N-STORE各分为12%与5%。由于韩国的游戏市场极为发达和成熟,产品数量、类型和质量都较多较高,要想在该些渠道中得以生存,市场推广是必不可少的项目,如何追踪广告效果,实现整体KPI优化,成为国内手游出海韩国的必须慎重考虑的事情,因此需要用到一款国际化的第三方广告评估平台。 如今,移动应用推广广告效果跟踪和评估第三方平台TrackingBird,即将在2015年4月28日的GMIC大会上同期发布,专门针对国内移动应用出海提供推广效果优化, TrackingBird“懂中文”、可以24小时无时差的服务,且具有稳定可靠、数据保密、性价比更高等特点。TrackingBird广告渠道众多,尤其是在东南亚,日韩市场,届时将为国内CP产品输出韩国带来更专业和便捷的服务。

TestBird畅销游戏解读:上线20天收入过亿的《少年三国志》 如何让陈赫BUFF更好用

近年来IP和明星代言被手游大厂们炒得火热,而手游厂商中深谙此道者当属游族。继女神林志玲后,游族百万签约陈赫代言少年三国志。合作宣布后不久,曾小贤的形象刷爆了玩家屏幕,上线二十天《少年三国志》即宣布收入过亿。 明星效应对于任何产品来讲都是一个BUFF,BUFF的效果常常因人而异。少年三国志在各大榜单上的成绩证明陈赫这个BUFF是有价值的,他带动了大量玩游戏的或者不玩游戏的人进入这一款游戏中并为之付费。但在另一个维度里,《少年三国志》在的表现如何?陈赫BUFF是否还有效?来看看少年三国志的测试数据。 测试报告显示,有92%的机型通过了本次兼容性测试。每导入100万用户大约会因此流失掉的用户数量为1.3万人。这一数据表明了《少年三国志》技术团队已经把游戏兼容性调整到比较高的水平了,更高的游戏兼容性大大提高了游戏的人群覆盖范围。于是陈赫的人气更加有的放矢,大大提高了游戏的下载量、在线人数和付费基数。 需要注意到游戏的不兼容终端分布情况存在高端手机的支持不好的问题,而高端机型用户里往往更多付费用户。因此,团队最好针对这一类的设备进行专门的优化,确保能够让通过陈赫的人气导入进来的潜在付费用户们体验到游戏。 《少年三国志》CPU占用率控制出色,绝大多数设备均能控制在30%以下。因此可以推断市面上多数设备的CPU的性能都能带得动这一款游戏。 有两款设备平均内存占用达到了120M,这个部分一定是需要进行优化。同时,左侧仅占用内存不到40M的设备一定是没有顺利完整运行游戏的设备,我们通过TestBird联动分析能够看到更多问题。 联动分析图像显示,在联想A788t这样一款设备上测试时游戏出现了进入战斗场景后卡死的现象。而这一现象发生时CPU占用率为17%,内存占用大约为74M,设备温度达到38℃。可以注意到游戏温度的提升与CPU占用率相关的,而发生故障以后这两项数据都出现了突然地上升。 上线20天便收入过亿显然并非一个明星这么简单。《少年三国志》是一款足够简单的卡牌游戏,它最大限度还原了卡牌游戏的基本玩法、最大限度适配了绝大多数的终端设备。研发团队做了他们能做的事情,而运营者要做的是让它最大限度的被人们所熟知。陈赫代言对于产品来说是加分项,最关键的还是产品本身的品质足够优秀,才能把陈赫的BUFF发挥极致。显然少年三国志做到了,良好的测试数据告诉我们这是一款真正在每一个细节上认真打磨过的产品。当优秀的产品遇到了当红的偶像,陈赫与《少年三国》产生了微妙的化学反应,陈赫吸引来大量的用户,游戏出色的品质留住了他们,最终让这些人心甘情愿的为这款游戏掏腰包的还是游戏本身。

TestBird受邀参加中韩移动互联网大会,受韩国开发商热捧

4月9日,首届中韩移动互联网内容大会暨中韩手游应用合作战略研讨会在韩国城南市板桥国际会议中心隆重举行,此次会议,由韩国企划财政部主办,旨在促进中韩两国未来在移动游戏市场更加直接而紧密的交流与发展。此次受邀参会的中韩两国企业代表及贵宾达500多名。出席本次会议的中韩企业代表包括,NHN Line Play, WeMade, GameUs,百度,盛大,小米,TestBird,开心网,4399,Bangcle,UnionSDK, ShareSDK等。TestBird CEO李伟受邀参会并做了“TestBird助力韩国手游企业进军中国市场”的主题演讲,引起了才会企业和嘉宾的高度关注。 中韩政府力挺两国手游产业跨国合作 经历了2014年的爆发式增长,2015年的中国手游越发成熟,围绕手游行业的研发、测试、运营、广告和大数据等全行业产业链逐渐形成规模。早在PC时代就有着游戏天堂美誉的韩国,就产出了大量高品质端游,近年来韩国的手游厂商也实力强劲,各种手游大作层出不穷。更重要的是,中韩两国多年来培养出了大量高品味的游戏玩家群体,这使得两国手游产业有着更多的跨国合作诉求。 中韩游戏产业的深度合作显得日渐重要。韩国科学部部长在会上欢迎到会的中韩企业代表,表示将全力支持中韩在游戏领域的交流,而中国商务部驻韩国代表处主任在致辞中表示,非常高兴看到有这么多的中国优秀企业到韩国来发展业务,中国驻韩大使馆,商务部驻韩代表处也将全力支持中国企业在韩国的业务拓展。 两国市场差异明显,本土化改进是重点 韩国游戏协会的负责人分析了中韩手游市场的现状,合作前景和面临的问题。目前中国有着巨大的手游玩家群体,但本土高品质手游层出不穷,但由于中国智能终端机型多样化,操作系统碎片化,硬件规格离散化的现象显著,极易导致一款在韩国国内成功的游戏在中国因终端兼容性问题而遭遇滑铁卢。为此,韩国手机游戏协会成立了中国分会(韩游科技有限公司),并将携手中国顶级手游云测试服务提供商TestBird,来帮助韩国本地企业和产品更好的认识和进入中国市场。 TestBird CEO李伟先生受举办方邀请参加了本次大会,并且在会上做了 “TestBird助力韩国手游企业进军中国市场”的主题演讲,李伟在演讲中向韩国手游厂商详细介绍了中国手游市场的现状。目前的中国地区外有诸如苹果、三星、LG,内有华为、小米、联想、中兴等手机厂商瓜分着移动终端市场份额。这导致了中国市场长期活跃着上千款中端机型,平均每款游戏存在着52个兼容性问题,游戏的终端兼容比例不到70%。兼容性问题是韩国游戏在进入中国时必须认真对待的。 TestBird为韩国手游开发者提供本土化解决方案 TestBird是专注手游的全球第一云测试平台,平台提供超过1000款智能终端,依靠其独创的鹰眼引擎技术,能够自动化的完成游戏安装、下载、新手引导以及各类开发者可定制的测试需求。目前已进获得2000多合作伙伴的信任,测试4000多款游戏,帮助开发者们发现了138000多例兼容性测试问题,挽回了800多万用户流失。 为了解决手游的本地化适配问题,更好地促进中国两国手游企业的交流和互动,李伟表示,TestBird将全面面向韩国开发者提供其兼容性测试服务。据了解,TestBird目前已建立起了韩国机型测试环境,足以覆盖韩国市场90%以上的主流终端,且业务系统全面支持韩语服务。李伟在会议现场宣布,从即日起TestBird可以为韩国企业提供测试服务,这标志着TestBird韩国业务的正式商用发布。李伟先生还盛情邀请在座的韩国企业代表参与体验TestBird提供的测试服务。 会议现场韩国企业代表反响强烈,多家企业代表在李伟演讲完毕以后,即表示期待能与TestBird展开合作。李伟告诉记者,TestBird的测试服务在韩国受到的欢迎程度超出他的想象,他本人也将归国行程推迟到下周,以便有更多的时间和韩国的企业进行更加深入的交流和沟通,增强双方的理解和互信,确保能够为韩国客户提供更加精准的服务。