TestBird 移动互联测试专家

解读TestBird真人众测:打造手游生态闭环

解读TestBird真人众测:打造手游生态闭环

3月17日,手游自动化云测试平台TestBird北京国家会议中心举办新品上市发布会,会上TestBird CEO李伟宣布将推出全球首个专业手游真人众测平台。在发布会上,腾讯云、酷狗游戏、CAMIA(中国-东盟移动互联网产业联盟)等企业代表同TestBird签署了战略合作协议。会后,TestBird CEO李伟接受了媒体访问。

“成绩”

作为原华为GSM的研发总裁,李伟还是难掩作为技术人员的“朴实”,对于TestBird过去一年取得的成就,他仅仅用了三个数字来概括——2000、3000以及1/3。

2014年5月TestBird手游自动化云测平台才正式发布,并在行业内首创了手游测试3.0概念,开启了手游测试全新的时代,凭借独创的全球领先的鹰眼引擎技术和快速高效的客户服务理念,截至目前为止,已经获得了包括触控、中手游在内的2000多家合作伙伴的信赖,测试了超过3000款手机游戏,占据了安卓和IOS榜单游戏的1/3。

当记者在采访间进而追问李伟关于Testbird的更多数据,他就开心地用自己的手机为记者们介绍起了Testbird早前发布的兼容性测试白皮书,一股可爱的“程序员”气息扑面而来。

而作为目前业内顶尖移动游戏服务商,Testbird在2014年所取得的成绩远不止这些:

2014年十月份TestBird获得“国家手游测试中心”认证,成为国内乃至全球唯一官方权威认可的测试机构。

2015年二月份TestBird与韩国著名手游发行公司HAN YOU在成都签署战略合作协议,顶级测试水准受国际认可。

2015年三月份,即本届TFC大会G60峰会上,TestBird斩获了“2014年度最佳游戏产业服务商奖”。

此次的战略发布会,TestBIrd还与到场的CAMIA(中国-东盟移动互联网产业联盟)秘书长谢建兵签署了合作协议,宣告TestBird正式进入东南亚市场。

TestBird更是与腾讯云以及酷狗游戏签署了战略合作协议,凭借东盟的辐射面、腾讯云的大生态以及酷狗游戏的资源共享,TestBird即将迎来游戏圈的又一风口。

“模拟考”

真人众测是TestBird在发布会上除与CAMIA、腾讯云、酷狗游戏等战略合作外的又一重拳战略,用李伟的话说,真人众测是屠龙刀,展示了基于真实玩家对游戏内容的主观感受,而兼容性测试是倚天剑,体现的是手游的客观质量评估。TestBird的兼容性测试+真人众测所形成上线前的手游产品全链条质量服务将“让合作伙伴笑傲手游江湖”。

“模拟考”三个字是李伟用来形容真人众测时用到最多的词。对于真人众测,李伟介绍道,目前市面上的众测工具数量很多,但质量参差不齐,大多测试项目较为初级,没有系统和全面的评估体系,也没有专门针对手游产品的服务供应。TestBird手游真人众测是专门针对手游产品设计的,也是目前市面上唯一一个专业的手游众测平台。

手游真人众测是TestBird基于鹰眼对象识别技术的革命性产品,以自动化和匹配真实玩家环境的方式,用中立有效的数据深度评估手游品质,用专业的效果分析报告提高手游的玩家体验能力。对于需求方即cp,平台主要由两部分组成:APP端,来自各行各业超过12000名,可被分为7大类30小类,多元细分化背景的真实玩家聚集的端口,玩家能够在这里接单,根据制定要求玩游戏并提交主观评估和报告;Wap端,完成注册后提交游戏数据包,在APP端完成测试后显示报告,并进行数据分析。

从真人众测平台的注册玩家角度看,App就可以完成接单和获取奖励。打开App接单,点击任务执行,完成后填写表格,对游戏做主观评估,提交,系统测试经理针对玩家测试情况做汇总,出一份详细的评估报告,根据报告给玩家打分。在评估体系上,TestBird涵盖吸引力、留存力及付费力3大体系,而各大类之下共分为28条维度评比标准,涉及吸量、表现力、游戏性、学习成本及付费等多项评估,每一项都具有不同的系数分值,将三大类得分,相加就能获得最后总分,最低0分,最高100分。

“TFC期间已经有两百三十多个公司申请了TestBird的众测业务,”李伟告诉记者“这项业务是相当深得民心的。刚刚发布会结束的时候,连乐逗游戏CEO都在私下里跟我表示,会对自家公司选游戏的流程做出改进,TestBird真人众测的这一块业务将作为重要的参考。”从CP的角度来看,第一,真人众测能够为CP带来真实玩家的体验,第二,TestBird能够真正从用户的角度对游戏进行评估,第三,真人众测的测试者水平促使了测试质量的水涨船高。

真人众测平台就是为CP搭建起来的,聚集游戏目标玩家的真人测试平台,而多维度,多层次,高标准,高成效的评分,手游众测平台作为游戏上线前的“模拟考”实至名归。

总结

成效

由于整个真人众测还处在beta体验阶段,还没有足够多的数据来对真人众测进行宣传,同时部分已完成真人众测的游戏,时间周期短,投入市场后的成效暂未见诸。然而,作为真人实测项目,TestBird的这把屠龙刀无疑是相当强劲的,在本质上扭转了游戏测试的方向,由我们想他们喜欢玩什么直接到他们喜欢玩什么,实现了用户从产业下游向上游移动的变革,真人众测所带来的游戏测试的改变是革命性的。

生态

一个拥有至少12000位来自全国各地各行各业,多元背景,多样选择的高质量玩家的端口,在获得市场认可后会产生怎样的化学变化,谁也说不清楚。在手游圈内人看来,TestBird的真人众测项目已经搭建起了一个手游测试的生态闭环,在做好类似积分墙的奖励机制以及用户与CP的互动渠道后,真人测试可以衍生出超越测试本身的更多价值。

当测试用户基数达到一定水平时,真人测试将成为比肩于移动广告积分墙的新的生态圈,不同于积分墙打擦边球的盈利模式,真人众测连接的是玩家与CP,对于游戏的助力是直接作用于游戏本身上。想象一下,在某个未来的时间里,玩家打开手机想要玩游戏,并不是到某某渠道上了解新游戏,也不是上某某积分墙上刷积分,而是作为某个游戏的云策划来对该游戏进行改进,然后才心满意足地开始玩游戏。

这样的模式让您想到什么,没错,就是参与式消费。

消费者选择商品的决策心理在这几十年发生了巨大的转变。用户购买一件商品,从最早的功能式消费,到后来的品牌式消费,到近年流行起来的体验式消费,而目前乃至未来必将流行的就是全新的“参与式消费”。

而小米联合创始人黎万强认为构建参与式消费所必需的“三三法则”的能否在真人众测项目上实现,就要看TestBird真人众测接下来的发展了。

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