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不恐惧不贪婪不忘初心——记一位热衷“格斗”的80后

不恐惧不贪婪不忘初心——记一位热衷“格斗”的80后

在80后的记忆里,如果说到游戏,恐怕少不了街霸和拳皇。那一声声令人血脉喷张的“豁哟根”几乎代表了80后最难忘的热血青春。在那个快乐的时代,几乎每个懵懂的孩子都渴望自己能成为英俊的八神庵、不羁的草薙京,用拳头去维持社会正义。如今,时光已无情地将80后带入而立之年,游戏厅里笨拙的大机器已经变成历史,取而代之的是体积只有巴掌大,却似乎装满了整个世界的智能手机。生活的艰辛俨然已使大部分80后彻底地告别游戏,可那些充斥着经典格斗游戏的记忆和青春,却总会在某个落寞的黄昏亦或是寂静的午夜,令你重燃热血。

这就是格斗游戏的魅力,就是它让今天这个故事的主人公坚持梦想,并一步一步实现梦想。他从小热爱玩游戏,大学开始做游戏,03年首次参与制作四川华义的端游格斗游戏——天下无双,在台湾地区创下美誉。经历了盛大时期的辉煌与低谷,在腾讯时期走向成熟。14年他决定创业,成立了91ACT,励志做一款极致体验的格斗游戏。创业至今,不惧失败,不忘初心。时光的流逝改变了他的思考方式,却改变不了他钟爱的游戏风格。

如今,他将带着首款自研的2D格斗手游与玩家们见面,他是91ACT的CEO,《苍翼之刃》制作人——姜磊。

“体验第一,要让玩家玩得爽”

姜磊如今已过而立之年,可坐在我面前的他,看上去却充满活力。谈起他挚爱的格斗游戏,似乎热血都要涌出血管,犹如孩童一般欣喜若狂。

《苍翼之刃》是一部国产格斗游戏,为了产品品质他格外认真,不但重金购买了日本著名IP,甚至还邀请到日本工作室负责部分美术设计。“我从小就喜欢玩游戏,在03年还是端游时代那会儿就一直在做格斗游戏,后来到腾讯也是如此。对我来说,游戏就是要让玩家玩得爽。”据姜磊介绍,他们的游戏虽然还没有上线,却已经以破纪录形式刷新着各大评测榜单,评测者都管《苍翼之刃》叫做评测之王。在素来以严格和专业著称的TestBird测试平台上做第一次兼容性测试时,《苍翼之刃》通过率就高达84%。根据TestBird的测试认证标准,这意味着《苍翼之刃》已经具备了上线的能力。可是姜磊并不满足,他要求团队把通过率提高到95%。

“我们就是要做到体验第一,要让玩家玩得爽!”眼前的他如是说道,眼里露出的兴奋溢于言表。

“贪婪与恐惧会蒙蔽人的内心”

91ACT大约二十人的团队规模,在国内算得上是中等规模了。然而,整个团队都在全力研发这一款游戏,甚至从来没有考虑过其他的游戏立项。

如今资本充斥于整个手游市场,很多人几乎已经快忘记了做游戏的初衷。“贪婪与恐惧会蒙蔽人的内心,我们有着丰富的格斗游戏开发经验,因此我们会一直开发格斗游戏。”姜磊告诉记者,“现在的手游圈非常年轻,功利性的思想充斥其中。有人贪婪,想要自己的游戏适合所有的玩家去玩。这很正常,谁都想一口吃成个胖子。手游市场已经快要300多亿了,他们要考虑这么巨大的用户市场,就必然需要在游戏性上有所牺牲。有人恐惧,前怕狼后怕虎,于是不敢走出开创性的一步。而我们不同,我们要为喜爱格斗游戏的用户打造一款顶级的产品。即便这款失败了,我们下一款依然会做格斗游戏,我相信通过不断的积累,就算重头开始,我们每一次也都会站在更高的起点,终有一天我们还是会成功。”

这就是姜磊做游戏的态度,其实很简单——不贪婪、不恐惧、不忘初心。

“好运不可复制,最终要靠实力说话”

如今有不少人信奉“只要站在风口,猪也能被吹上天”。但姜磊不以为然。

“确实在以前我们看到过很多这样的例子,一个公司开发出的一款产品因为迎合市场需求出人意料的火了。但是后来呢?由于后续更新缺乏亮点,或者后续推出的产品在市场遇冷。这些短暂暴发的厂商最终只能做起了发行或者运营。”姜磊用他的亲身经历,向记者验证了他的观点,“我曾今待过这样一家公司,它曾因一款游戏红极一时,但此后很长一段时间,它丧失了活力再没能跳出这款游戏为它带来的的光环,随着这款游戏的衰落,你只能看着它一天天衰落下去。”

姜磊认为:“好运不可复制,最终还是要靠产品说话。也正是因此我们才会非常注重游戏的品质。我们找到了TestBird为游戏进行真机适配测试,利用他们的专业技术来帮我们改进游戏。通过这次兼容性测试,我们筛选出了不符合我们靶向目标的机型,有针对性的对游戏进行优化,大大降低了我们的决策成本和时间成本。”

虽然采访只有短短的1个小时,可是对于格斗游戏的热爱和对产品质量的苛求,却让你能从他的每一句话里感受到他的激情和认真。很庆幸,那些80后儿时的回忆如今依然有人坚持着。有人说,如果你的爱好恰巧也是你的工作的话,那是人生最难得的幸福。格斗游戏很小众,但手游的盘子很大,做到这个领域里的第一就是巨大的成功。在此祝福姜磊的《苍翼之刃》早日上线,取得成功!

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